Parkour ปฏิวัติใน 'Assassin's Creed Shadows'
เงาของ Assassin's Creed: ระบบ parkour ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และตัวละครเอก
Creed Shadows ของ Assassin การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาที่คาดว่าจะสูงของ Ubisoft จะเปิดตัวเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ภาคล่าสุดนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบ parkour และตัวละครเอกคู่
วิธีการที่ได้รับการกลั่นกรองไปยัง parkour:
เกมนี้เปลี่ยนแปลงประสบการณ์ Creed Parkour ของนักฆ่าแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ แทนที่จะปีนเขาเกือบทุกพื้นผิวเงาแนะนำ "Parkour Highways" ที่ได้รับการแต่งตั้ง "เส้นทางปีนเขาที่ออกแบบมาอย่างระมัดระวัง ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเหมือนว่าเข้มงวด แต่ Ubisoft ยืนยันกับผู้เล่นว่าพื้นที่ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงได้แม้ว่าจะต้องใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์มากขึ้น การออกแบบที่มุ่งเน้นนี้ช่วยให้การออกแบบระดับที่ควบคุมได้มากขึ้นและเพิ่มความแตกต่างของการเล่นเกมที่แตกต่างกันระหว่างตัวละครเอกทั้งสอง
DeMounts Ledge ที่ไร้รอยต่อเป็นอีกการปรับปรุงที่สำคัญอีกประการหนึ่ง ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนได้อย่างราบรื่นจากหิ้งด้วยการพลิกที่มีสไตล์ทำให้ไม่จำเป็นต้องคว้าหิ้งที่แม่นยำ การเพิ่มตำแหน่งที่มีแนวโน้มช่วยให้สามารถดำน้ำและสไลด์ได้เพิ่มความไหลของการเคลื่อนไหว ในฐานะผู้อำนวยการเกมผู้อำนวยการ Simon Lemay-Comtois อธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้เส้นทาง parkour ที่น่าสนใจยิ่งขึ้นในขณะที่ยังคงความสามารถในการเข้าถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยความช่วยเหลือของตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้
ตัวเอกคู่, สไตล์การเล่นคู่:
Shadows มีตัวละครสองตัวที่เล่นได้: Naoe, Shinobi ที่หลบซ่อนตัวอยู่ในการปีนเขาและการหลบหลีกเงา; และ Yasuke ซามูไรทรงพลังยอดเยี่ยมในการต่อสู้แบบเปิด แต่ขาดความสามารถในการปีนเขา โครงสร้างแบบโปรโมชั่นคู่นี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ Stealth คลาสสิกและผู้ที่ชอบการต่อสู้สไตล์ RPG ที่แนะนำในชื่อเช่น Odyssey และ Valhalla
การเปิดตัวและการแข่งขัน:
เปิดตัวใน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และ PC, Creed Shadows ของ Assassin เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากการเปิดตัวระดับสูงอื่น ๆ ในเดือนกุมภาพันธ์รวมถึง Monster Hunter Wilds เหมือนมังกร: Pirate Yakuza ใน Hawaii และ Avowed ไม่ว่าจะสามารถจับภาพนักเล่นเกม Zeitgeist ได้ แต่ยังคงมีการมุ่งเน้นอย่างละเอียดของ Ubisoft ในการปรับแต่งกลไกการเล่นเกมหลักแสดงให้เห็นถึงนักสู้ที่แข็งแกร่ง