Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC
Wraz z zbliżającym się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU.
To potwierdzenie pochodzi z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które dodatkowo ogłosiło eksplorację dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie zalecana konfiguracja dla 30 fps przy 1080p zawiera NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Ta minimalna konfiguracja wymaga również rozdzielczości wewnętrznej o 720p, zwiększającym się do 1080p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku 60 fps przy 1080p z technologią wycofania i generowania ramek CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT opierają się na FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.
Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek może nie być optymalne, ponieważ Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 FPS dla gier trzeciej osoby. Wydajność Sub-60 FPS z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia i mniej responsywnego wyczucia.
Otwarta wersja beta ujawniła walki o wydajność dla graczy ze sprzętem do niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, w szczególności niskie błędy wpływające na detale tekstur.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika RE Capcom, wcześniej w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, powszechnie znany z płynnej wydajności międzyplatformowej.
Jednak wydajność silnika RE w większych grach na otwartym świecie z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziła obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są zatem kluczowe dla odbioru na PC.
Najnowsze artykuły