Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Tác giả : Scarlett Cập nhật : Feb 20,2025

Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất.

Sự xác nhận này bắt nguồn từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó công bố thêm việc thăm dò Capcom về một công cụ đánh dấu PC chuyên dụng.

Hiện tại, cấu hình được đề xuất cho 30 khung hình/giây tại 1080p bao gồm NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Thiết lập tối thiểu này cũng cần có độ phân giải bên trong 720p, nâng cấp lên 1080p thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.

Đối với 60 khung hình/giây ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung, Capcom cho thấy RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các cổ vật ma trong bản beta trước đó.

Nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây với việc tạo khung có thể không tối ưu, vì kỹ thuật số Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba. Hiệu suất của Sub-60 FPS với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ và cảm giác ít phản ứng hơn.

Mở Beta đã tiết lộ các cuộc đấu tranh hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt là lỗi có kết cấu có kết cấu thấp.

Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được giới thiệu trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường được biết đến với hiệu suất đa nền tảng mượt mà.

Tuy nhiên, hiệu suất của RE Engine trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, chẳng hạn như Dragon's Dogma 2 dự đoán, đã gây lo ngại. Do đó, những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng đối với việc tiếp nhận PC của trò chơi.