Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly
ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ
การยืนยันนี้เกิดขึ้นจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งประกาศการสำรวจของ Capcom เกี่ยวกับเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ
ปัจจุบันการกำหนดค่าที่แนะนำสำหรับ 30 fps ที่ 1080p รวมถึง Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT การตั้งค่าขั้นต่ำนี้ยังจำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p, การเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นถึง 1080p ผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
สำหรับ 60 fps ที่ 1080p ด้วยการปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงสิ่งประดิษฐ์ผีในเบต้าก่อนหน้า
การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมอาจไม่เหมาะสมเนื่องจาก Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม ประสิทธิภาพการทำงานของ Sub-60 FPS ด้วยการเพิ่มขนาดสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นและความรู้สึกที่ตอบสนองน้อยลง
เบต้าแบบเปิดเปิดเผยการต่อสู้ประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะข้อผิดพลาดต่ำที่มีผลต่อรายละเอียดพื้นผิว
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ก่อนหน้านี้ในชื่อเรื่องเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องประสิทธิภาพข้ามแพลตฟอร์มที่ราบรื่น
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ RE ในเกมเปิดกว้างที่มีขนาดใหญ่ขึ้นด้วย NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้ทำให้เกิดความกังวล ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรับพีซีของเกม
บทความล่าสุด