Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę
CAPCom starannie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed jego długo oczekiwanym uruchomieniem, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU komputera. Zanurz się w szczegółach strategii Capcom dotyczącej optymalizacji tej ekscytującej gry.
CAPCOM Zwiększenie wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem
Wysiłki na rzecz zmniejszenia wymagań GPU na PC
Capcom aktywnie poprawia występ Monster Hunter Wilds przed wydaniem, jak ogłoszono na niemieckim koncie Twittera (X) w grze w dniu 19 stycznia 2025 r.. Film udostępniony przez Monster Hunter Niemcy pokazało płynniejsze wrażenia z rozgrywki, obejmującego Huntera z Quematrice, brustową wyścigką. Ten film przedstawił zaktualizowany priorytetów tryb klamry dla PS5, który zwiększa FPS kosztem niektórych szczegółów graficznych.
Post ujawnił ponadto, że podobne ulepszenia wydajności są stosowane do wersji PC, ze szczególnym naciskiem na obniżenie wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawia w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził post na Twitterze (X).
Obecnie minimalne wymagania GPU w grze są ustawione na NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom odnosi sukcesy w swoich wysiłkach optymalizacyjnych, gracze mogą być w stanie cieszyć się Monster Hunter Wilds na GPU na niższym lub średniej części, rozszerzając w ten sposób dostępność gry szerszej publiczności.
Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, umożliwiając graczom określenie optymalnych ustawień dla swoich systemów lub ocenę, czy ich komputer może uruchomić grę. Jeśli CAPCom udaje się obniżyć wymagania GPU, gracze mogą nie wymagać natychmiastowej aktualizacji sprzętu.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, koniecznie sprawdź nasz kompleksowy artykuł.
Wyzwania napotkane w pierwszym potwornym Hunter Wilds Open Beta
Pierwszy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, przeprowadzony od października do listopada 2024 r., Pozwolił wielu graczom zaniepokojonym jego wydajnością. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły problemy, takie jak NPC i potwory o niskim pojemniku, które niektórzy przypominały grafikę gry PS1.
Oprócz niepokojącego pikselowego wyglądu modeli postaci, gracze doświadczyli również znacznych kropli FPS i innych czkawek wydajności. Problemy te utrzymywały się nawet na wysokiej klasy komputerach PC i chociaż niektórym udało się zwiększyć wydajność, często przynosiła koszt jakości wizualnej, dodatkowo degradując wygląd gry.
Pomimo początkowych wyzwań beta, CAPCom zajął się tymi obawami 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Kwestia szumu po wizycie występującym w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone, zostanie ustalone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.
Gracze mogą spodziewać się wkrótce tych ulepszeń, ponieważ Capcom potwierdził drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, zaplanowany na 7-10 lutego i 14-17, 2025, na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tym teście będzie Bird Wyvern Gypceros i nieznany potwór. Pozostaje jednak niejasne, czy ostatnie aktualizacje wyników zostaną uwzględnione w tym ostatnim teście beta.