ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม
Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวมากโดยมีการมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมที่น่าตื่นเต้นนี้
CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนเปิดตัว
ความพยายามในการลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
Capcom กำลังปรับปรุงการแสดงของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันก่อนที่จะมีการเปิดตัวตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany ได้แสดงประสบการณ์การเล่นเกมที่เรียบง่ายขึ้น ภาพนี้เน้นโหมดการจัดลำดับความสำคัญที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง
โพสต์เปิดเผยเพิ่มเติมว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้กับเวอร์ชัน PC โดยเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังดูว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ Twitter (X) ระบุ
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก Capcom ประสบความสำเร็จในความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพผู้เล่นอาจจะได้เพลิดเพลินไปกับ Monster Hunter Wilds ใน GPU ระดับต่ำหรือกลางซึ่งจะเป็นการขยายการเข้าถึงของเกมให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น
นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้อย่างราบรื่นหรือไม่ หาก CAPCOM จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU ผู้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดฮาร์ดแวร์ของพวกเขาทันที
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds โปรดตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา
ความท้าทายที่พบใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งดำเนินการระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดง ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นปัญหาเช่น NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนรู้สึกว่าคล้ายกับกราฟิกของเกม PS1
นอกเหนือจากการปรากฏตัวของตัวละครที่ไม่มั่นคงผู้เล่นยังประสบกับการลดลงของ FPS ที่สำคัญและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ ปัญหาเหล่านี้ยังคงอยู่แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์และในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพมันมักจะมาถึงต้นทุนของคุณภาพภาพ
แม้จะมีความท้าทายของเบต้าเริ่มต้น Capcom ได้กล่าวถึงข้อกังวลเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"
ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้ยืนยันการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก อย่างไรก็ตามยังไม่ชัดเจนว่าการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่
บทความล่าสุด