Capcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilir
Capcom, PC'nin GPU gereksinimlerini azaltmaya odaklanarak, çok beklenen lansmanından önce Monster Hunter Wilds'ın performansını artırmak için özenle çalışıyor. Capcom'un bu heyecan verici oyunu optimize etme stratejisinin ayrıntılarına dalın.
Capcom Monster Hunter Wilds'ın Lansmandan Önce Performansını Geliştirme
PC için GPU gereksinimlerini azaltma çabaları
Capcom, 19 Ocak 2025'teki oyunun Alman Twitter (X) hesabında açıklandığı gibi, Monster Hunter Wilds'in performansını yayınlanmasından önce aktif olarak iyileştiriyor. Monster Hunter Almanya tarafından paylaşılan bir video, Quematrice, rooster benzeri bir Brute Wyvern ile ilgilenen bir avcı sergiledi. Bu görüntüler, bazı grafik detaylar pahasına FPS'yi artıran PS5 için güncellenmiş öncelikli kare modu vurguladı.
Gönderi ayrıca, GPU gereksinimlerini düşürmeye özellikle vurgu yaparak PC versiyonuna benzer performans geliştirmelerinin uygulandığını ortaya koydu. "Performans da benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini düşürüp düşüremeyeceğimizi araştırıyoruz."
Şu anda, oyunun minimum GPU gereksinimleri Nvidia GeForce GTX 1660 Super ve AMD Radeon RX 5600 XT'de ayarlanmıştır. Capcom optimizasyon çabalarında başarılı olursa, oyuncular Monster Hunter Wilds'in alt veya orta kademeli GPU'larda tadını çıkarabilir, böylece oyunun daha geniş bir kitleye erişilebilirliğini genişletebilirler.
Ayrıca, Capcom ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor ve oyuncuların sistemleri için en uygun ayarları belirlemelerini veya PC'lerinin oyunu sorunsuz bir şekilde çalıştırıp çalıştıramayacağını değerlendirmelerini sağlıyor. CAPCOM GPU gereksinimlerini düşürmeyi başarıyorsa, oyuncuların donanımlarını derhal yükseltmeleri gerekmeyebilir.
Monster Hunter Wilds hakkında daha fazla bilgi için kapsamlı makalemize göz attığınızdan emin olun.
İlk Monster Hunter Wilds Açık Beta'da karşılaşılan zorluklar
Ekim ve Kasım 2024 arasında yürütülen Monster Hunter Wilds için ilk açık beta testi, birçok oyuncuyu performansı konusunda endişelendirdi. Steam kullanıcılarından gelen geri bildirimler, bazılarının bir PS1 oyununun grafiklerine benzediğini düşünen düşük poli NPC'ler ve canavarlar gibi sorunları vurguladı.
Karakter modellerinin rahatsız edici pikselli görünümünün ötesinde, oyuncular da önemli FPS damlaları ve diğer performans hıçkırıkları yaşadılar. Bu sorunlar üst düzey PC'lerde bile devam etti ve bazıları performansı artırmayı başarırken, genellikle görsel kalite pahasına geldi ve oyunun görünümünü daha da aşağıladı.
İlk Beta'nın zorluklarına rağmen, Capcom bu endişeleri 1 Kasım 2024'te, "Çerçeve üretimi etkinleştirildiğinde belirli ortamlarda meydana gelen sonrası gürültü sorunu, tam oyunda sabitlenecek ve beta testine kıyasla daha geliştirilmiş bir durumda olacak."
Capcom, 7-10 ve 14-17, 2025 tarihinde PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de planlanan Monster Hunter Wilds için ikinci bir açık beta testini doğruladığı için oyuncular bu gelişmeleri yakında deneyimlemeyi dört gözle bekleyebilirler. Bu test kuş wyvern gypceros ve bilinmeyen bir canavar içerecektir. Ancak, son performans güncellemelerinin bu son beta testine dahil edilip edilmeyeceği belirsizliğini korumaktadır.