Zagraj w Monster Hunter: World Before Wilds: Oto dlaczego
Jako jedna z najbardziej uporządkowanych gier Steam, * Monster Hunter Wilds * może być ogromnym hitem. Dla nowych w serii seria może wydawać się gęsta i złożona, dlatego gorąco polecamy nurkowanie w poprzedniej grze, aby poczuć mechanikę i świat. Przed rozpoczęciem rozległej i niebezpiecznej przestrzeni *Monster Hunter Wilds *jest jedna gra, którą zdecydowanie powinieneś sprawdzić: *Monster Hunter: World *z 2018 roku.
Nie zalecamy *świata *dla jego narracyjnego związku z *Wilds * - nie jest jeden. Zamiast tego *Monster Hunter: World *jest sugerowany, ponieważ uważnie odzwierciedla styl i strukturę *Wilds *. Gra * World * to doskonały sposób na zapoznanie się z skomplikowanymi systemami i pętlą rozgrywki, które określają serię.
Monster Hunter: World dzieli wiele wspólnego z nadchodzącym Monster Hunter Wilds. |. Obraz Credit: Capcom
Dlaczego Monster Hunter: World?
Jeśli znasz ostatnie wydania Capcom, możesz zastanawiać się: „Czy nie powinienem grać *Monster Hunter Rise *, najnowszą grę z serii, zamiast wracać do *Monster Hunter: World *?” To sprawiedliwe pytanie. Jednak podczas gdy *Rise *jest doskonałą grą, *Wilds *wydaje się być bezpośrednim następcą *świata *, a nie *wzrost *.
* Rise* Wprowadziło innowacje, takie jak mocowania do jazdy i mechanika chwytania Wirebug, ale były one kosztem ekspansywnych, bezproblemowych stref, które* świat*. Pierwotnie zaprojektowane dla Nintendo Switch, * Rise * skupione na prędkości i mniejszych strefach, które przyspieszyły cykl polowania na polowanie, ale poświęcił niektóre z większej skali i skomplikowanych interakcji ekosystemowych, które zaoferował * świat *. *Wilds*wydaje się zamiar odzyskania i rozszerzenia tych elementów z*świata*.
*Monster Hunter: World*służy jako plan ekspansywnych obszarów otwartych*Wilds*. Nacisk na śledzenie potworów za pomocą szczegółowego ekosystemu * World * stanowi idealne przygotowanie do tego, co * Wilds * obiecuje zapewnić. Otwarte strefy w * świecie * są na długim etapie, ekscytujące polowania na różnorodnych terenach, w których współczesny * Monster Hunter * naprawdę się wyróżnia. Po co czekać na *dziczy *, skoro możesz to doświadczyć w *świecie *?
Chociaż *Wilds *nie jest bezpośrednią kontynuacją *świata *, podejście tego ostatniego do opowiadania historii i struktury kampanii ustanowi twoje oczekiwania wobec *Wilds *. Spotkasz kluczowe organizacje, takie jak Gildia myśliwych i twoich lojalnych kotów, Palicos, które również pojawią się w *Wilds *. Pomyśl o tym jak o * Serie Final Fantasy * - każda gra zawiera znane elementy, ale opowiada swoją wyjątkową historię.
Ćwicz, ćwicz, ćwicz
Oprócz zrozumienia wszechświata * Monster Hunter *, najsilniejszym powodem do gry * Monster Hunter: World * Pierwszy jest trudna walka. *Wilds*zawiera 14 broni, każda z odrębnymi zabawkami i strategiami, z których wszystkie są dostępne w*świecie*. Gra * World * to fantastyczny sposób na wygodę z tymi systemami i opanowanie unikalnej walki serii.
Uczenie się zawiłości łuków, mieczy i osi przełączników jest dużą częścią Monster Hunter. |. Obraz Credit: Capcom
W *Monster Hunter *twoja broń jest twoim wszystkim. W przeciwieństwie do tradycyjnych RPG, w których wyrównujesz doświadczenie, twoje umiejętności i statystyki są powiązane z twoją bronią. Każda broń działa jak klasa postaci, dyktując twoją rolę i podejście w polowaniach. * Świat* uczy, jak ulepszyć tę broń za pomocą części z pokonanych potworów i jak postępować przez drzewo broni.
Ponadto * świat * podkreśla strategiczne pozycjonowanie i atakowanie kątów na surowe obrażenia. Kluczowe jest wiedza o tym, gdzie uderzyć potwora, aby uzyskać maksymalny wpływ. Na przykład Longsword przoduje w wycinaniu ogonów, podczas gdy młot jest idealny dla oszałamiających wrogów, uderzając w głowę. Opanowanie tych niuansów może odwrócić falę każdej bitwy, czyniąc * świat * niezbędnym podstawem treningu.
Zrozumienie tempa każdego polowania w *świecie *da ci znaczącą przewagę w *Wilds *. Slinger, narzędzie na ramieniu myśliwych, pozwala używać gadżetów i amunicji podczas walk. Uczenie się, kiedy korzystać z flash kapsułki lub trucizny, może zmieniać grę. Slinger powraca w *Wilds *, a wiedza o tym, jak zintegrować jego zastosowanie z walką, podniesie twoją rozgrywkę. Zapoznanie się z systemem rzemieślniczym *World *przygotuje cię również na mechanikę rzemieślniczą *Wilds *.
Jak opanujesz *broń i narzędzia świata *, odkryjesz więcej warstw *Monster Hunter *. Pętla rozgrywki obejmuje śledzenie potworów, gromadzenie materiałów i przygotowywanie do polowań. Ta rutyna staje się drugą naturą, a zrozumienie będzie nieocenione, gdy nurkujesz w *Wilds *.
Odpowiedzi wynikiPolowanie w * Monster Hunter * nie dotyczy szybkich zabójstw, ale o strategicznym tańcu z każdym stworzeniem. Kluczowe jest zrozumienie zachowań różnych potworów i przygotowanie odpowiedniego sprzętu. *Świat*oddaje tę esencję, co czyni ją idealnym miejscem treningowym dla*Wilds*.
Jeśli potrzebujesz kolejnej zachęty do gry *Monster Hunter: World *Fine *Wilds *, rozważ to: importowanie danych zapisywania z *świata *do *Wilds *może zdobyć wolną zbroję Palico i dodatkową zbroję, jeśli masz dane z ekspansji *Iceborne *. To niewielka zalet, ale dostosowanie twojego Palico jest zawsze zabawne.
Chociaż nie jest konieczne granie w poprzednią *Monster Hunter *przed rozpoczęciem *Wilds *, seria jest wyjątkowo złożona. Capcom starał się uprościć krzywą uczenia się przy każdym nowym wydaniu, ale najlepszym sposobem na przygotowanie jest nadal gra *Monster Hunter *. Niezależnie od tego, czy wskakujesz prosto do * Wilds *, czy używasz * świata * jako podkładu, nie ma lepszego czasu, aby zanurzyć się w społeczności * Monster Hunter * przed * Wilds * uruchomienie 28 lutego 2025 r.
Najnowsze artykuły