Mężczyzna za kultowym logo Pokémona ujawnił
Kiedy otrzymasz nieoczekiwane wezwanie od prezydenta Nintendo of America, nie wahasz się - odpowiesz.
To jest porada, którą Chris Maple otrzymał od innego projektanta w 1998 roku, tuż przed tym, jak dostał zmieniającą życie rozmowę telefoniczną. W tym czasie Maple nie był obcy w nagłych wypadkach w ostatniej chwili. Jako założyciel Media Design specjalizował się w wkłóceniu, gdy firmy były pod presją i potrzebowały szybkich, wysokiej jakości rozwiązań wizualnych. Choć rzadko publicznie przypisywany, Maple zbudował solidną reputację wśród lokalnych klientów w Seattle, takich jak Boeing, Seattle Mariners i Holland America Line Cruises.
Kiedy więc Sekretarz Minoru Arakawy w Nintendo of America zadzwonił z zaproszeniem do spotkania w swojej siedzibie Redmond, Maple zaakceptował - bez wiedzy, że doprowadzi go to prosto do historii jako projektant jednego z najbardziej kultowych logo w grach: Pokémon.
Idź na zachód, kieszonkowe potwory
Maple wspomina wchodzenie do lobby Nintendo i uderzanie w nietypowy widok: krystaliczna głowa konia widoczna w pokoju. Siedział tam przez około pół godziny, pochłaniając atmosferę.
„Musiałem przeczytać pokój” - wyjaśnia Maple. „Jako projektant często jestem subiektywną osobą sprowadzoną, aby naprawić coś wizualnego lub związanego z brandingiem. Uczysz się wyczuć rzeczy”.
W końcu został zabrany na górę, gdzie czekali kierownictwo Nintendo - w tym Arakawę. Maple opisuje Arakawę jako obecność magnetyczną, wyraźnie lider, który zasłużył na swoją pozycję.
Potem przyszła niespodzianka.
Arakawa wprowadził projekt: gra znana w Japonii jako Pocket Monsters . Nazwa zostanie zmieniona na Pokémon w celu jego zachodniego wydania. Ale Nintendo nie znalazło jeszcze odpowiedniego logo - a klon został poproszony o jego stworzenie.
Kobieta weszła do pokoju z pudełkiem pełnym zabawek, rysunków i notatek, zrzucając je na stół. Maple spojrzał na Arakawę i zapytał, co to wszystko.
„To kieszonkowy potwór” - odpowiedział Arakawa. „To Pokémon”.
Tajemnica brakującej kryształowej głowy koni
Od czasu wysłuchania historii Maple goniłem dowody tej tajemniczej kryształowej głowy koni. Wydaje się, że to mały szczegół, ale Maple nalega, aby wywarł wrażenie - być może nawet podświadomie wpływając na jego proces twórczy.
Pomimo moich wysiłków nie pozostaje żaden ślad w Internecie. Nie pojawia się na żadnych znanych zdjęciach ani filmach z starego biura Redmond Nintendo (które zostało przekształcone w dwór tenisowy). Byli pracownicy i weterani branży też nie mogli się o tym przypomnieć. Nawet sam Nintendo nie odpowiedział na prośby o komentarz.
AKTUALIZACJA 7:21 PT: Krótko po opublikowaniu tego artykułu czytelnik wskazał mi grę Davida Sheffa. Rzeczywiście, strona 198 wspomina: „W holu centrali NOA znajduje się dymny szklany stolik kawowy i głowa kryształowego konia w szklanej skrzynce”. Więc tak - naprawdę istniało.
Jeśli pamiętasz, wiesz o czymkolwiek o lub lepiej - masz zdjęcie tej nieuchwytnej wiedzy Nintendo, skontaktuj się ze mną pod adresem [email protected] . Chciałbym w końcu postawić twarz legendy.
Przymocowanie energii
Zwykle projektowanie logo definiującego markę zajęłoby miesiące poprawek i informacji zwrotnych. Ale Maple miał tylko miesiąc - logo musiało zadebiutować na E3 1998.
Niezrażony przez napięty termin Maple zaczął pracować. Ręcznie naszkicował dziesiątki odmian, eksperymentując z kształtami liter, dopóki nie znalazł kombinacji, które wydawały się właściwe. Odłożył na bok te, które najbardziej lubił przedstawić Nintendo.
Oryginalne szkice logo Pokémon autorstwa Chris Maple
Wyświetl 8 zdjęć
Nie miał wiele do zrobienia. Żadnych kopii gier, tylko niektóre szkice papierowe, małe figurki, takie jak miniaturowe pikachu i wczesny szkic magazynu Nintendo Power. Dowiedział się również, że logo musiało dobrze wyglądać zarówno w kolorze, jak i czarno-białym, i pozostać czytelnym na małym, pikselowanym ekranie Game Boy.
Kiedy nadszedł czas, aby zaprezentować jego opcje, Maple zaczął od kilku wersji, o których wiedział, że nie był jego najsilniejszy. Odpowiedź była letnia. Potem ujawnił swojego ulubionego.
Cisza wypełniła pokój. Klon też milczał. Wreszcie Don James, ówczesny wiceprezes ds. Operacyjnych w Nintendo of America, złamał ciszę.
„Uważam, że to jedyny” - powiedział. „Tak, to ten. To ten.”
Arakawa skinął głową w zgodzie. Chwilę później Maple powiedziano: „Produkuj”.
I tak narodziło się logo Pokémon.
Maple nie do końca wyjaśnić, dlaczego ta wersja się wyróżniała - po prostu wydawała się dobrze.
„Jest w tym energia” - mówi. „Próbowałem wyobrazić sobie historię marki. Każde logo musi nosić tego rodzaju narrację”.
Jeśli chodzi o kolor, Maple testował wiele różnych palet. Chociaż przyznaje, że nazwy niebieskie i żółte mogły wpłynąć na jego podświadomość, ostatecznie poszedł z tym, co było zrównoważone.
„To po prostu w określony sposób” - mówi. „Wiem, że to brzmi łuszczeniem, ale to prawda”.
Po sfinalizowaniu Maple włożył logo i cofnął się, podczas gdy Nintendo przejął marketing i przygotowanie. Niewiele o tym myślał - dopóki wycieczka do Toys R z synem otworzyła oczy.
„Wchodzimy do drzwi wejściowych i jest ogromny wyświetlacz, duże łuki i wszystko, a także telewizory i hałas i logo Pokémon, a ja mówię:„ święte dymy. To jest szalone ”.
Pokémon na zawsze
To nie był koniec zaangażowania Maple w Nintendo - lub z logo Pokémon.
Po E3 Arakawa poprosił Maple o niewielkie korekty logo. Bez konkretnego kierunku, Maple udoskonalił szczegóły wnętrza „P” i „E”, co skutkuje ostateczną wersją, którą nadal rozpoznajemy dzisiaj.
Maple przyczynił się do innych projektów, w tym prac projektowych dla meczów takich jak Major League Baseball z udziałem Kena Griffeya Jr. , Mischief Makers i prawdopodobnie wczesnego tytułu Star Wars: Rogue Squadron dla N64. Przeprojektował także opakowanie do atomowego purpurowego wydania Nintendo 64.
Pierwsza ostatnia wersja logo Pokémon przesłano przede wszystkim przed korektami, które dokonał do P i E.
Logo Pokémon z korektami Maple, jak wiemy dzisiaj.
Chociaż Maple nigdy nie stał się hardkorowym graczem Pokémon, zobaczył, jak głęboko wpłynęło to na jego syna - który zebrał karty kolekcjonerskie, dopóki nie zostali zakazani w szkole.
Wiele lat później Maple uznałby się publicznie przez dzieci, które znały jego związek z logo.
„Byłbym w sklepie czy coś i kupuję coś dla mojej córki, a ona skakałaby w górę i w dół. Poszła:„ Mój tata zrobił to logo ”, a kilka matek patrzyło na mnie w kolejce i„ Och, więc to ty byłeś? Jesteś facetem ”.
W końcu Maple przestał współpracować z Nintendo, gdy firma rozszerzyła wewnętrzny zespół projektowy. Mimo to jego dziedzictwo po cichu znosiło - do niedawno.
Przez lata Maple nigdy nie mówił publicznie o swojej roli w tworzeniu logo Pokémon. Nie został wymieniony na jego stronie internetowej, ani nie został oficjalnie zapisany nigdzie. W tym czasie umowy o nieujawnianiu były standardowe, a poszczególni projektanci rzadko są uznawani w świecie brandingu.
Ale teraz Maple jest gotowy podzielić się swoją historią. Zachęcany przez syna, zaczął prezentować logo na swojej stronie wraz z nowymi makietami koszulki i cyfrowymi renderingami.
Dlaczego teraz?
„Po 27 latach pomyślałem, dlaczego nie?” mówi. „Jeśli zamierzam to wymienić jako jedno z moich osiągnięć, powinienem to poprzeć i iść naprzód”.
Chris Maple Modern Mock-Up Logo Images
Wyświetl 4 obrazy
Pytam Maple, czy coś by zmienił, czy mógłby dziś przerobić logo.
„Prawdopodobnie powróciłbym do oryginalnej wersji” - mówi. „A jeśli Pokémon skończy 30 lat w przyszłym roku i chce świętować, mam nadzieję, że skontaktują się z tą okazją. Zasługuje to na coś więcej niż tylko uderzenie w liczbę. Potrzebuje TLC.”
Klon mógł działać na Pokémon od kilku miesięcy, ale efekt falowania tego pojedynczego projektu nadal kształtuje pokolenia.
Własnymi słowami:
„W pewnym sensie czuję się odpowiedzialny za wszystkie dzieci i osoby, które dorastały, przejmując to na własność”.
I chociaż nigdy nie wyobrażał sobie globalnego wpływu, jaki będzie miałby, nie wymieniłby tego doświadczenia
Najnowsze artykuły