Ang developer ng Palworld ay pinilit na mag -patch ng laro sa gitna ng demanda ng Nintendo at Pokémon
Ang Palworld developer PocketPair ay kamakailan lamang ay inihayag na ang mga pagbabago na ginawa sa laro sa pamamagitan ng mga patch ay kinakailangan ng isang patuloy na patent na demanda na isinampa ng Nintendo at ang Pokémon Company. Inilunsad nang maaga sa 2024, mabilis na naging isang pandamdam ang Palworld, magagamit sa Steam para sa $ 30 at kasama sa Game Pass para sa Xbox at PC. Ang paglulunsad ng laro ay matagumpay na ang CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, ay inamin na ang kumpanya ay nagpupumilit upang pamahalaan ang napakalawak na kita. Bilang tugon sa katanyagan ng laro, mabilis na inilipat ang Pocketpair upang mapalawak ang pag -abot nito sa pamamagitan ng pagtatatag ng isang bagong pakikipagsapalaran sa negosyo kasama ang Sony na tinawag na Palworld Entertainment, na kalaunan ay pinadali ang paglabas ng laro sa PS5.
Kasunod ng paglulunsad ng Palworld, ang laro ay nahaharap sa pagsisiyasat at mga akusasyon ng pagkopya ng mga disenyo ng Pokémon. Sa halip na ituloy ang isang kaso ng paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay nagpili para sa isang patent na demanda, na naghahanap ng 5 milyong yen (humigit -kumulang na $ 32,846) bawat isa, kasama ang huli na mga pinsala sa pagbabayad, at isang injunction upang ihinto ang pamamahagi ng Palworld.
Noong Nobyembre, kinilala ng Pocketpair ang demanda na nakasentro sa paligid ng tatlong mga patent ng Hapon na may kaugnayan sa pagkuha ng Pokémon sa isang virtual na larangan. Nagtatampok ang Palworld ng isang katulad na mekaniko kung saan kinukuha ng mga manlalaro ang mga monsters gamit ang isang pal sphere. Bilang tugon sa mga ligal na panggigipit, pinakawalan ng PocketPair ang Patch v0.3.11 noong Nobyembre 2024, na nagbago sa mekaniko ng pagtawag mula sa pagkahagis ng mga spheres ng pal sa isang static na pagtawag sa tabi ng player, bukod sa iba pang mga pagbabago. Ang pagsasaayos na ito ay nakumpirma na isang direktang resulta ng patuloy na paglilitis.
Binigyang diin ng PocketPair na kung wala ang mga pagbabagong ito, ang karanasan sa gameplay ay mas magdusa nang higit pa. Bukod dito, sa paglabas ng patch v0.5.5, ang mekaniko para sa gliding ay binago upang mangailangan ng paggamit ng isang glider sa halip na umasa sa mga pals, bagaman ang mga pals ay nag -aalok pa rin ng mga passive gliding buffs. Ang mga pagbabagong ito ay inilarawan ng Pocketpair bilang kinakailangang "kompromiso" upang maiwasan ang mga potensyal na injection na maaaring makagambala sa pag -unlad at pagbebenta ng Palworld.
Sa kabila ng mga pagbabagong ito, ang Pocketpair ay nananatiling nakatuon sa hamon ang demanda, lalo na na nakatuon sa di -umano’y pagiging wasto ng mga patent. Sa isang pahayag, ang developer ay nagpahayag ng pasasalamat sa suporta ng tagahanga at humingi ng tawad sa limitadong transparency sa panahon ng ligal na paglilitis. Kinumpirma nila ang kanilang dedikasyon sa patuloy na pag -unlad ng Palworld at naghahatid ng bagong nilalaman sa kanilang pamayanan.
Sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, nakapanayam si IGN "Bucky" Buckley, director ng komunikasyon at manager ng pag -publish sa PocketPair. Ibinahagi ni Buckley ang mga pananaw sa panahon ng kanyang pag -uusap, 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan tinalakay niya ang iba't ibang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga debunking na akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon. Hinawakan din niya ang hindi inaasahang kalikasan ng patent na demanda ng Nintendo laban sa Pocketpair.