"Am কামি 2 সিক্যুয়াল: ক্যাপকম এবং কামিয়ার একচেটিয়া সাক্ষাত্কার"
আসল একামির মুক্তির বিশ বছর পরে, শ্রদ্ধেয় দেবতা আমাতেরাসু, যা ভাল এবং সকলের কাছে লালন -পালনকারী মা, একটি দর্শনীয় এবং অপ্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তনের জন্য প্রস্তুত। গত বছরের গেম অ্যাওয়ার্ডে ঘোষিত, প্রিয় গেমের একটি সিক্যুয়াল এখন বিকাশে রয়েছে। হিদেকি কামিয়া, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে বিভক্ত হয়েছিলেন, তিনি তার নতুন স্টুডিও, ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছেন এবং পরিচালিত পুনরায় কাজ করেছেন। এই প্রচেষ্টা আইপি মালিক ক্যাপকম দ্বারা অনুমোদিত হয়েছে, যা প্রকাশক হিসাবে কাজ করবে এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস দ্বারা সমর্থিত, ক্যাপকম প্রবীণদের সমন্বয়ে গঠিত একটি স্টুডিও যা একামি এইচডি রিমেক এবং অন্যান্য সাম্প্রতিক ক্যাপকম শিরোনামে অবদান রেখেছিল। এই সহযোগিতাটি একটি অল স্টার টিমকে মূল একমী থেকে সতেজ প্রতিভা সহ একটি পাকা বিকাশকারীদের মিশ্রিত করার প্রতিশ্রুতি দেয়, তারা সকলেই তাদের ভাগ করা দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য উত্সর্গীকৃত।
টিজার ট্রেলারটি আবেগকে আলোড়িত করার সময় এবং প্রকল্পের পিছনে নামগুলি প্রদর্শন করে, সিক্যুয়াল সম্পর্কে সুনির্দিষ্টতাগুলি ঘাটতি থাকে। প্রশ্নগুলি দীর্ঘস্থায়ী: এটি কি সরাসরি ফলোআপ, বা অন্যরকম কিছু? কে এই পুনরুজ্জীবন শুরু করেছিল এবং এত বছর পরে কীভাবে এটি কার্যকর হয়েছিল? ট্রেলারটিতে নেকড়ে কি সত্যই আমোটেরাসু, বা নিছক লুকালাইক ছিল?
এই রহস্যগুলি সম্পর্কে কিছুটা আলোকপাত করার জন্য, আইজিএন সম্প্রতি পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাথে জাপানের ওসাকায় তাদের গোড়ায় তাদের সাথে বসেছিলেন। দু'ঘন্টার একটি বিস্তৃত সাক্ষাত্কারে তারা একামি সিক্যুয়াল, তাদের সহযোগী প্রচেষ্টা এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলি চালনা করা নীতিগুলি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন।

সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি কেন প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি আগে কথা বলেছেন। আপনি বলেছিলেন যে আপনি অনুভব করছেন যে এটি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে আলাদা দিকে যাচ্ছে। এবং আপনি বলেছিলেন যে আপনি এমন গেমস তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। বিকাশকারী গেমগুলি সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারগুলি রূপ দেওয়ার প্রত্যাশা করবেন?
হিদেকি কামিয়া: এটি একটি জটিল প্রশ্ন। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, আমি প্রায় 16 বছর পরে প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আমার চলে যাওয়ার ঘোষণা দিয়েছিলাম। প্রাথমিক কারণটি ছিল, প্ল্যাটিনামে থাকাকালীন আমি চালিয়ে যেতে চেয়েছিলাম, তবে আমি অনুভব করেছি যে সংস্থাটি এমন এক দিকে এগিয়ে চলেছে যা আমার দৃষ্টি থেকে সরে গেছে। আমি বিশদে যেতে পারি না, তবে আমি বিশ্বাস করি যে গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। আমার লক্ষ্য ছিল এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশকে উত্সাহিত করা যা আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলির সাথে একত্রিত হয়, যা প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে ক্লোভারগুলি তৈরির দিকে পরিচালিত করে।
আইজিএন: হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি আমি না জানতাম যে আপনি কিছু তৈরি করেছেন, তবে আমি কীভাবে সেই খেলাটির দিকে তাকিয়ে বলব, "আহা হ্যাঁ, হিদেকি কামিয়া এটি তৈরি করেছে?"
কামিয়া: একটি হিদেকি কামিয়া গেমের স্পষ্টভাবে জানাতে হবে না 'এটি একটি কামিয়া খেলা।' আমার ফোকাস এমন একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা ব্যবহারকারীরা আগে অনুভব করেনি। আমি গেমটি উপভোগ করার একটি স্বতন্ত্র উপায় সরবরাহ করার চেষ্টা করি, যা আমার উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির কেন্দ্রবিন্দু।
আইজিএন: ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে কী সংযোগ রয়েছে? ক্লোভার, উদ্ভিদ, আপনার কাছে একটি বিশেষ অর্থ আছে?
কামিয়া: ক্লোভারস নামটি ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, যেখানে আমি আমার কাজে গর্বিত। ক্লোভার ক্যাপকমের অধীনে উন্নয়নের চতুর্থ বিভাগের প্রতিনিধিত্ব করেছিলেন, চারটি পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতীকী। নামটি 'সি-প্রেমী' তেও বাজায়, যেখানে 'সি' সৃজনশীলতার জন্য দাঁড়িয়েছে, যা ক্লোভার্সে লালিত হয়।

আইজিএন: স্পষ্টতই ক্যাপকম এতে খুব ভারীভাবে জড়িত। তবে দেখে মনে হচ্ছে আপনি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কথা ভাবছিলেন, সম্ভবত আপনি যখন প্রথম ক্লোভারগুলি শুরু করেছিলেন তখন কামি ছবিতে আসার আগেই সম্ভবত। স্টুডিও ক্লোভারগুলির পিছনে ধারণাটি কি আপনি ক্যাপকমের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রাখবেন?
যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সর্বদা একটি কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম। মূল পরিচালক কামিয়া, তার আগের সংস্থাটি ছেড়ে আমাদের আলোচনার সূত্রপাত করেছিল। আমরা সবসময় একামি আইপি পছন্দ করেছি এবং এটি চালিয়ে যেতে চেয়েছিলাম।
আইজিএন: এটি কীভাবে ঘটেছিল তার গল্পটি বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল? কে কে বোঝায়?
হিরাবায়শি: ক্যাপকম সর্বদা একটি নতুন ō কামি তৈরির সঠিক সুযোগের সন্ধান করত। আমাদের জায়গায় মূল ব্যক্তিদের দরকার ছিল, এবং যখন কামিয়া প্ল্যাটিনাম ছেড়ে চলে গেলেন, সময়টি ঠিক মনে হয়েছিল।
কামিয়া: আমি সবসময়ই একামির গল্পটি সম্পূর্ণ করতে চেয়েছিলাম, যা অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। প্ল্যাটিনামে থাকাকালীনও আমি প্রায়শই বন্ধুদের সাথে এটি নিয়ে আলোচনা করতাম, বিশেষত [ক্যাপকম প্রযোজক জুন] টেকুচির সাথে। প্ল্যাটিনাম ছেড়ে আমাকে এই স্বপ্নটি অনুসরণ করতে দেয়।
কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিওর কেউ হিসাবে, ō কামি আমাদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ আইপি ছিল। এই প্রকল্পটি সমস্ত সঠিক কারণে নিখুঁত সময়ের মতো অনুভূত হয়েছিল।
আইজিএন: আমি মনে করি যে সম্ভবত আমাদের প্রচুর পাঠক মেশিন হেড কাজের সাথে এতটা পরিচিত নন। সুতরাং আপনি কি এটি কিছুটা পরিচয় করিয়ে দিতে এবং লোকেরা এটি কী এবং আপনি কী করেন এবং কীভাবে আপনি জড়িত তা সম্পর্কে লোকদের বলতে ইচ্ছুক হবেন?
সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস সম্প্রতি প্রতিষ্ঠিত একটি সংস্থা, যা ক্যাপকমের বিভাগ চারটি থেকে উদ্ভূত, কামিয়ার মতো একই শিকড়। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, যা পূর্ববর্তী শিরোনামগুলিতে ক্যাপকমের সাথে কাজ করার এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের পরিচিতি নিয়ে আমাদের অভিজ্ঞতা নিয়ে আসে, যা ক্লোভার্সের বিকাশকারীরা নতুন।
হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান, এবং ইকামির পোর্টগুলি এবং রিসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো সাম্প্রতিক শিরোনামগুলিতে পুনরায় ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে সহায়তা করেছে।
আইজিএন: কেন পুনরায় ইঞ্জিন? আপনি কি এমন কিছু করতে পারেন যা আপনি kakami সিক্যুয়াল দিয়ে যে ধরণের জিনিস করতে চান তার জন্য বিশেষভাবে সহায়ক হবে?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ। যদিও আমরা এখনও বিশদে যেতে পারি না, এই প্রকল্পের জন্য কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য পুনরায় ইঞ্জিনটি প্রয়োজনীয়।
কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান, এবং আমরা বিশ্বাস করি এটি এই গেমটির জন্য উচ্চমানের প্রত্যাশা পূরণ করবে।
আইজিএন: আমি আগে যা বলেছিলেন তা ফিরে যেতে চাই। আপনি বলেছিলেন যে ক্যাপকম খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। আমি মনে করি কিছু লোক সম্ভবত এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে করতে পারে কারণ দেখে মনে হয় যে লোকেরা সাধারণত বুঝতে পারে যে একামি বেরিয়ে আসার সময় এটি সম্ভবত বাণিজ্যিকভাবে ভাল কাজ করতে পারে না বলে আপনি এটি চেয়েছিলেন। এবং তাই, আমি কৌতূহলী কেন কামি কেন সবসময় এত বিশেষ ছিল এবং এমন কিছু ছিল যা ক্যাপকম এই দীর্ঘকাল ধরে ভাবছিল?
হিরাবায়শি: ক্যাপকমের মধ্যে একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও, এটি আমাদের মিলিয়ন বিক্রিত শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হিসাবে তালিকাভুক্ত। আমরা বিশ্বাস করি একটি সিক্যুয়ালের একটি শক্তিশালী চাহিদা আছে।
কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা ভেবেছিলাম একামি সম্ভবত কোনও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে পারে না। তবে কয়েক বছর ধরে, আমরা বিভিন্ন রিলিজ এবং সামাজিক মিডিয়া প্রতিক্রিয়ার মাধ্যমে এর জনপ্রিয়তা বাড়তে দেখেছি। গেম অ্যাওয়ার্ডস এবং অনলাইনে প্রতিক্রিয়াটি অপ্রতিরোধ্য হয়ে উঠেছে এবং এটি স্পষ্ট যে ভক্তরা এই সিক্যুয়ালটির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন।
আইজিএন: আপনি এখানে এমন লোকদের মধ্যে বেশ স্বপ্নের দল বলে মনে করছেন যা এই গেমটিতে কাজ করার জন্য কেবল দক্ষতা এবং পরিচিতির নিখুঁত সেট রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অন্য প্রাক্তন ক্লোভার লোকদের জড়িত করার পরিকল্পনা রয়েছে কি? আমি সম্প্রতি পড়েছি, কামিয়া-সান, একজন প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপানের পার্টির কোনও প্রকারের ছিল? আমি জানি না, আপনি কি [শিনজি] মিকামি, বা [আবেবে] টিনারি, বা [তাকাহিসা] টৌরা, বা এর সাথে জড়িত এই লোকদের মধ্যে কোনও লোককে পাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?
কামিয়া: আসল একামির সাথে জড়িত বেশ কয়েকজন লোক এখন মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে সিক্যুয়ালের অংশ। আমরা এখনও তাদের নাম দিচ্ছি না, তবে বর্তমান দলটি মূলের চেয়ে আরও শক্তিশালী। আমরা সম্প্রতি প্ল্যাটিনাম ছেড়ে চলে যাওয়া তাদের সহ দক্ষ ব্যক্তিদের সংগ্রহ করেছি।
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি সেই সাক্ষাত্কারে আপনি ইকুমি নাকামুরার সাথে এই সাক্ষাত্কারে কিছু বলেছিলেন যে আপনি প্রথমবারের মতো আরও শক্তিশালী দল কাটিয়েছিলেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।
কামিয়া: হ্যাঁ, আমি কয়েকটি পয়েন্ট উল্লেখ করেছি যেখানে আমরা মূল দলের সাথে আরও ভাল করতে পারতাম। যদিও উন্নয়ন কখনই পরিকল্পনার মতো হয় না, একটি শক্তিশালী দল থাকা এখন আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে।
হিরাবায়শী: এই প্রকল্পে প্রবেশের জন্য আপনি তিনটি রুট বেছে নিতে পারেন। তিনটি রুটের একটি বাছাই করতে নির্দ্বিধায়।
আইজিএন: আপনারা কেউ ঘোষণার আশেপাশে সম্প্রতি প্রথম একমিকে পুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শি: সম্প্রতি এটি খেলার সময় আমার কাছে নেই, তবে আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে আসা ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি, যার মধ্যে কাটা দৃশ্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে জানতাম না।
সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। তিনি প্রাথমিক বিদ্যালয়ে রয়েছেন এবং সাধারণত পুরানো গেম ফর্ম্যাটগুলির সাথে লড়াই করেন, তবে একামির গাইডেন্স তাকে এটি উপভোগ করতে সহায়তা করেছিল।
হিরাবায়শী: আমার মেয়েটিও স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। তিনি এটিকে 'ফ্লাওয়ার ব্লুমিং গেম' হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যা তরুণ এবং বয়স্ক উভয় খেলোয়াড়ই এর আবেদনকে তুলে ধরে।
আইজিএন: আচ্ছা, আপনার দুজনেরই ইতিমধ্যে আমার পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হয়েছে, তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে চান তবে দয়া করে করুন। আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, মূলটির দিকে ফিরে তাকিয়ে, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি কী মনে করেন যে প্রথম একামি সত্যিই ভাল করে এমন কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা আপনি সিক্যুয়ালে আবার সত্যিই ভাল করতে চান?
কামিয়া: নাগানো প্রিফেকচারে আমার শহরটি আসল একামিকে অনুপ্রাণিত করেছিল। গেমের গল্পটি, এর সৌন্দর্য এবং মন্দের ভারসাম্য সহ, এমন একটি বিষয় যা আমি সিক্যুয়ালে আরও অন্বেষণ করতে চাই। এটি এমন একটি গল্প যা সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হয়।
আইজিএন: আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?
[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]
আইজিএন: যেহেতু আপনি প্রথম ইকামি তৈরি করেছেন, আপনি কী মনে করেন গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে কী পরিবর্তন হয়েছে যা আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালটির কাছে যান তা প্রভাবিত করতে চলেছে?
সাকাতা: আসল একামি একটি নরম, হাতে আঁকা শৈলীর জন্য লক্ষ্য, যা পিএস 2 হার্ডওয়্যার দিয়ে চ্যালেঞ্জ ছিল। আরই ইঞ্জিন সহ আজকের প্রযুক্তি আমাদের তখন যা কল্পনা করেছিল তা অর্জন করতে এবং এমনকি ছাড়িয়ে যায়।
Am কামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট






আইজিএন: আচ্ছা, নতুন প্রযুক্তির কথা বললে, আপনার কারও কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে কোনও মতামত রয়েছে?
হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না।
কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।
আইজিএন: আমি জানি আপনি এই মুহুর্তে সিক্যুয়ালটির আসল বিষয়বস্তু সম্পর্কে খুব বেশি কিছু বলছেন না, তবে আমি চেষ্টা করব যে আমি চেষ্টা করব। আপনি কি এমন কোনও বড় থিম বা ধারণা বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি এই সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন প্রথম ō কামিতে যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পারেননি?
কামিয়া: আমার মাথায় বড় থিম এবং গল্প সম্পর্কে আমার একটি সাধারণ ধারণা রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি। এটি এমন কিছু যা আমি প্রাণবন্ত করতে আগ্রহী।
হিরাবায়শী: এই সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটির ধারাবাহিকতা।
কামিয়া: আমরা একটি অনন্য অভিজ্ঞতা প্রদানের সময় ভক্তদের প্রত্যাশা মেটাতে কাজ করছি।
আইজিএন: আপনি বলেছিলেন যে এটি একামিতে বলা গল্পটির ফলোআপ। আমরা গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি তাতে আমোটেরাসু কি তাই না? আপনি কি তা নিশ্চিত করতে পারেন?
কামিয়া: আমি ভাবছি।
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
আইজিএন: ইকামিডেন সম্পর্কে আপনার অনুভূতিগুলি কী? আমরা কি এতে কিমিডেনকে স্বীকৃতি দিতে যাচ্ছি?
হিরাবায়শী: আমরা একামিডেনের অনুরাগীদের এবং তাদের প্রতিক্রিয়াগুলি স্বীকৃতি দিয়েছি। সিক্যুয়ালটি মূল একামি থেকে গল্পটি চালিয়ে যাবে।
আইজিএন: একটি পুরানো খেলায় ফিরে যাওয়া কঠিন হতে পারে যেখানে আধুনিক দর্শকদের নিয়ন্ত্রণগুলি পুরানো মনে হতে পারে তবে আবার আপনার মূল থেকে ভক্ত রয়েছে যারা এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পছন্দ করতে পারেন। এই গেমটির নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি দেখতে কেমন হতে পারে এবং আপনি কী ধরণের প্লে অনুভূতি সরবরাহ করতে চান সে সম্পর্কে সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী?
কামিয়া: আমরা এখনও উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছি, তবে আসল একামির নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পকে সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক গেমিং প্রবণতাগুলি বিবেচনা করব।
আইজিএন: এই সিক্যুয়ালটি খুব, বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি এই ধরে নিয়ে আমি কি সঠিক?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।
আইজিএন: গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডে আপনাকে এত তাড়াতাড়ি ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছে কী?
হিরাবায়শি: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম যে আমরা এই গেমটি ঘটতে পারি।
কামিয়া: এই ঘোষণাটি একটি স্বপ্নকে আমাদের ভক্তদের প্রতিশ্রুতিতে পরিণত করেছিল।
আইজিএন: আপনি কি উদ্বিগ্ন যে যখন এটি অনিবার্যভাবে তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়, আপনি ভক্তদের আপনার দরজায় ঝাঁকিয়ে পড়তে চলেছেন, ভাবছেন যে এই গেমটি কোথায়?
হিরাবায়শি: আমরা ভক্তদের উত্সাহীতা বুঝতে পারি, তবে আমরা প্রক্রিয়াটি তাড়াহুড়ো না করে একটি মানের গেম সরবরাহ করার জন্য অধ্যবসায়ের সাথে কাজ করব।
সাকাতা: আমরা আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব।
হিরাবায়শী: আমরা গতির জন্য গুণমানকে ত্যাগ করব না, তবে আমরা অযথা দেরি করব না।
কামিয়া: আমরা এই গেমটিকে প্রাণবন্ত করার সাথে সাথে আমরা কঠোর পরিশ্রম করব এবং ধৈর্য চাইব।
আইজিএন: আপনি যখন একমী শেষ করবেন তখন আপনি দেখতে পারেন এমন একটি ভিডিও রয়েছে যা আমি মনে করি, আপনি যে গেমটির উপর কাজ করেছেন তার একটি প্রোটোটাইপ, এটি অ্যামাটারাসু চলছে এবং গাছগুলি তার পিছনে বসছে। এটি কি একামি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য সমস্ত অনুপ্রেরণা ছিল? কোন সংযোগ ছিল?
সাকাতা: আমরা সেই ভিডিও থেকে সরাসরি অনুপ্রেরণা আঁকিনি, তবে মিলগুলি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
হিরাবায়শি: টিজারের ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং ভক্তরা সেই সংযোগটি স্বীকৃতি দিয়েছিল।
কামিয়া: গানটি আসল গেমের চেতনা এগিয়ে নিয়ে মূল একামি সুরকার রেই কনডোহ দ্বারা রচিত হয়েছিল।
আইজিএন: আমি আপনার প্রত্যেকের কাছ থেকে একটি উত্তর শুনতে আগ্রহী, তবে আমি এখনই আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছেন বা আপনি কী উপভোগ করছেন তা আমি জানতে চাই। আপনি আর কোন ভিডিও গেম খেলছেন, আপনি কোন বই পড়ছেন, সিনেমা, সংগীত, আপনি এখনই সাধারণত কোন জিনিসগুলি উপভোগ করেন?
কামিয়া: টাকারাজুকা মঞ্চে শো, বিশেষত হানা গ্রুপ আমাকে অনুপ্রাণিত করে। তারা সিজি ছাড়াই বা দৃশ্যের মধ্যে কাটা ছাড়াই স্টেজ সেটিংস পরিচালনা করে তা আকর্ষণীয় এবং আমার গেমের নকশাকে প্রভাবিত করে।
সাকাতা: আমি গেকিদান শিকির ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি। লাইভ অনুভূতি এবং অভিনেতাদের অভিনয় আমাকে এমন গেমস তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করে যা খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বেছে নিতে দেয়।
হিরাবায়শি: আমি সিনেমাগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত, বিশেষত সর্বশেষতম গুন্ডাম মুভি, গুন্ডাম গুইউউউউউউস। এটি বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং আবেগকে উত্সাহিত করে এমন একটি বিষয় যা আমি একজন স্রষ্টা হিসাবে প্রশংসা করি।
আইজিএন: একামির সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য আপনার সকলের মতো দেখতে কী?
হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা তাদের প্রত্যাশার বাইরে খেলাটি উপভোগ করুন।
কামিয়া: আমার কাছে সাফল্যের অর্থ এমন একটি গেম তৈরি করা যা আমি ব্যক্তিগতভাবে উপভোগ করি এবং গর্বিত হতে পারি, এমনকি যদি এটি ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ না হয়।
সাকাতা: সাফল্য হ'ল লোকেরা যখন নতুন গেমার সহ গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের দৃষ্টিকোণ থেকে সাফল্যটি পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করছে।
আইজিএন: আমি একামির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখন আমি আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। কামিয়া-সান এবং সাকাটা-সান এই নতুন স্টুডিওগুলি তৈরি করছে যা ক্যাপকমের শাখা বন্ধ করে দিয়েছে, এবং এখন থেকে 10 বছর পরেও আপনার কী অনুভব করা দরকার যে আপনি ভাল করছেন, আপনি নিজের মিশনটি সম্পন্ন করেছেন? আপনি কি ভাবছেন যে আপনি কোনও দিন ক্যাপকমের অধীনে ফিরে আসতে পারেন? আপনি কি এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যান বা তাদের সাথে আরও গেমসে কাজ চালিয়ে যান? বা আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের আইপি বিকাশ করেন? দেখতে কেমন লাগে?
সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড গেমস তৈরি চালিয়ে যেতে। স্রষ্টা হিসাবে, আমরা কাজ চালিয়ে যাব, তবে লক্ষ্যটি হ'ল সংস্থার সাফল্য অর্জন করা।
কামিয়া: ক্লোভার্সের ভবিষ্যতে সমমনা ব্যক্তিদের সাথে আমাদের দল বাড়ানো জড়িত। আমার লক্ষ্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নেওয়া লোকদের সাথে সহযোগিতা করা।
তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা সরবরাহ করে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:
হিরাবায়শী: আমরা একামি সিক্যুয়ালটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। এটি সময় নিতে পারে তবে দয়া করে আমাদের স্বপ্নটি সত্য হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন।
সাকাতা: এই প্রকল্পটি কর্মী দ্বারা চালিত যারা একামি সিরিজ পছন্দ করে। আমরা সবার প্রত্যাশা মেটাতে কাজ করছি।
কামিয়া: এই প্রকল্পটি এমন একটি জিনিস যা আমি দীর্ঘ সময়ের জন্য তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আপনার চিয়ার্সের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, যা এটি সম্ভব করেছে। ক্যাপকম এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সহায়তার জন্য আমি কৃতজ্ঞ। এই প্রকল্পের জন্য অপেক্ষা করুন।
হিরাবায়শী: আপনার মন্তব্যটি কিছুটা নিখুঁত। সত্যিই কি আপনি এখন কথা বলছেন?
কামিয়া: [হেসে] না, না, না, সত্যিই, আমি সবার জন্য কেবল কৃতজ্ঞ।
সর্বশেষ নিবন্ধ