Activision confessa l'uso dell'IA per le attività di Call of Duty in un contraccolpo
Activision, lo sviluppatore dietro Call of Duty, ha ufficialmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione e critiche da parte dei fan. La controversia è scoppiata a dicembre dopo che l'aggiornamento della stagione 1 ha ricaricato l'aggiornamento, quando i giocatori hanno individuato quelle che credevano fossero anomalie generate dall'IA negli schermi di caricamento del gioco, biglietti da visita e arte degli zombi.
Il punto focale del tumulto era lo schermo di caricamento "Necroclaus", con un Babbo Natale di zombi con apparenti sei dita: un errore comune nelle immagini generate dall'AI. Inoltre, un'immagine che mostra un nuovo evento della comunità di zombi raffigurava una mano guantata con quella che sembrava essere sei dita e senza pollice, suggerendo un totale di sette cifre.
Un'altra immagine di una mano guantata è stata utilizzata per illustrare un nuovo evento della comunità di zombi, con quello che sembrava sei dita senza pollice, che accennano a un totale di sette cifre sulla mano.
L'immagine "Necroclaus" ha spinto un esame più profondo di altre immagini in Black Ops 6, portando alcuni membri della comunità a mettere in discussione l'autenticità di diverse immagini, in particolare quelle in fasci a pagamento. Redditor Shaun_Ladee ha sottolineato tre di queste immagini con irregolarità che hanno accennato all'uso dell'IA generativa.
Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcune schermate di carico incluse nei bundle a pagamento ...
BYU/Shaun_Ladee Incodzombies
I fan hanno richiesto la trasparenza da Activision per quanto riguarda l'uso dell'IA nell'arte venduta all'interno di fasci. In risposta ai nuovi requisiti di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha incluso una dichiarazione generale nell'elenco Steam di Black Ops 6: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
A luglio, Wired ha riferito che Activision aveva precedentemente venduto un cosmetico generato dall'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3, specificamente collegato al pacchetto di ira di Yokai dal dicembre 2023, senza rivelare l'uso dell'IA. Questo pacchetto, al prezzo di 1.500 punti COD (circa $ 15), ha contribuito alle entrate significative di Activision da acquisti di gioco.
Dopo l'acquisizione di Microsoft di Activision Blizzard per $ 69 miliardi, la società ha licenziato 1.900 dipendenti dalla sua divisione di gioco. Secondo Wired , questi licenziamenti hanno influenzato gli artisti 2D, con i restanti concept artisti costretti a usare strumenti di intelligenza artificiale. Un artista di Activision anonimo ha rivelato che i dipendenti sono stati incoraggiati a sottoporsi alla formazione dell'IA, segnalando una spinta più ampia verso l'integrazione dell'IA all'interno dell'azienda.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nel gioco e nel intrattenimento ha suscitato un intenso dibattito, in particolare tra licenziamenti diffusi. I critici evidenziano le questioni etiche e dei diritti, insieme alle sfide dell'IA nella creazione di contenuti che risuonano con il pubblico. Un esempio è il tentativo non riuscito di Key Words Studios di sviluppare un gioco interamente generato dall'IA, che in seguito hanno riconosciuto come incapaci di sostituire il talento umano.