Casa Notizia Assassin's Creed Shadows Art Book perdite su un sito hentai, di tutti i luoghi

Assassin's Creed Shadows Art Book perdite su un sito hentai, di tutti i luoghi

Autore : Emma Aggiornamento : Mar 15,2025

Nuovi dettagli sulle imminenti ombre di Creed Assassin sono emerse online in seguito alla presunta perdita di un Artbook, sorprendentemente trovato su un sito Web Hentai, tra le altre località.

Scoperto su R/GamingLeaksandrumours, l'Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows" si è rapidamente diffuso su Internet. Vanta centinaia di pagine che mostrano concept art, citazioni e informazioni di sviluppo relative alla prossima puntata del Creed Assassin.

L'origine della perdita è degna di nota, con i post di Reddit che rivendicano la sua apparizione iniziale su un sito noto per l'hosting di contenuti hentai. Ubisoft è stato contattato da IGN per un commento.

Mentre la galleria è stata inizialmente rimossa dal sito originale, da allora è stata archiviata e ricostruita su varie piattaforme e gallerie di hosting di file.

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L'Artbook trapelato rivela dettagli intriganti, compresi i concetti per figure storiche rinomate, le principali città e una vasta gamma di armi. L'opera d'arte apparentemente viola anche gli aspetti della trama di Assassin's Creed Shadows. Mentre la conferma attende la versione ufficiale del gioco, le immagini trapelate sembrano autentiche.

La perdita arriva poco prima del lancio di Assassin's Creed Shadows il 20 marzo 2025, a seguito di un ritardo che ha spostato la sua liberazione dal 2024 a febbraio.

In un recente evento di anteprima, IGN ha intervistato il direttore del gioco di Assassin's Creed Shadows Charles Benoit. Ha confermato che il ritardo di un mese si è concentrato principalmente sulla lucidatura del gioco, senza alterare i sistemi di base. Sono stati apportati piccoli aggiustamenti alla progressione e al bilanciamento, con il sistema di parkour che ha ricevuto l'attenzione più significativa a causa delle sfide uniche presentate dall'architettura del Giappone feudale.

"L'architettura giapponese, i tetti [sono] super complessi", ha spiegato Benoit. "Probabilmente la cosa più complessa con cui io abbia mai lavorato se confrontassimo con Odyssey e Syndicate. Avevamo bisogno di codici specifici e animazioni specifiche per supportare qualcosa di super fluido, cambiando la transizione del parkour per renderlo ancora più fluido. Quindi è uno dei feedback specifici che abbiamo sentito che volevamo affrontare e che ha davvero migliorato dagli ultimi mesi."