Trang chủ Tin tức Sách nghệ thuật Assassin's Creed Shadows rò rỉ trên một trang web Hentai, của tất cả các nơi

Sách nghệ thuật Assassin's Creed Shadows rò rỉ trên một trang web Hentai, của tất cả các nơi

Tác giả : Emma Cập nhật : Mar 15,2025

Các chi tiết mới về Assassin Creed Shadows sắp tới đã xuất hiện trên mạng sau sự rò rỉ của một cuốn sách nghệ thuật, đáng ngạc nhiên được tìm thấy trên một trang web của Hentai, trong số các địa điểm khác.

Được phát hiện trên R/Gamingleaksandrumours, cuốn sách nghệ thuật "Nghệ thuật của Assassin's Creed Shadows" đã nhanh chóng lan rộng trên internet. Nó tự hào có hàng trăm trang trình diễn nghệ thuật khái niệm, trích dẫn và thông tin phát triển liên quan đến phần Assassin Creed tiếp theo.

Nguồn gốc của rò rỉ là đáng chú ý, với các bài đăng của Reddit tuyên bố sự xuất hiện ban đầu của nó trên một trang web được biết đến với việc lưu trữ nội dung Hentai. Ubisoft đã được IGN liên hệ để bình luận.

Mặc dù bộ sưu tập ban đầu được xóa khỏi trang web gốc, nhưng nó đã được lưu trữ và chia sẻ lại trên các nền tảng và phòng trưng bày lưu trữ tệp khác nhau.

Trò chơi Assassin Creed hay nhất là gì?

Chọn một người chiến thắng

Cuộc đấu tay đôi mới Thứ nhất Thứ 2 3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!

Cuốn sách nghệ thuật bị rò rỉ cho thấy các chi tiết hấp dẫn, bao gồm các khái niệm cho các nhân vật lịch sử nổi tiếng, các thành phố lớn và một loạt các vũ khí. Các tác phẩm nghệ thuật cũng dường như làm hỏng các khía cạnh của cốt truyện của Assassin Creed Shadows. Trong khi xác nhận đang chờ phát hành chính thức của trò chơi, các hình ảnh bị rò rỉ xuất hiện xác thực.

Vụ rò rỉ xuất hiện ngay trước khi ra mắt Assassin Creed Shadows vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, sau một sự chậm trễ đã thay đổi phát hành từ năm 2024 đến tháng 2.

Tại một sự kiện xem trước gần đây, IGN đã phỏng vấn giám đốc trò chơi của Assassin Creed Shadows Charles Benoit. Ông xác nhận sự chậm trễ kéo dài một tháng chủ yếu tập trung vào việc đánh bóng trò chơi, mà không làm thay đổi các hệ thống cốt lõi. Các điều chỉnh nhỏ đã được thực hiện để tiến triển và cân bằng, với hệ thống Parkour nhận được sự chú ý đáng kể nhất do những thách thức độc đáo được đưa ra bởi kiến ​​trúc của Nhật Bản.

"Kiến trúc Nhật Bản, mái nhà [là] siêu phức tạp", Benoit giải thích. "Có lẽ là điều phức tạp nhất mà tôi từng làm việc nếu chúng tôi so sánh với Odyssey và Syndicate. Chúng tôi cần các mã cụ thể và các hình ảnh động cụ thể để hỗ trợ một thứ gì đó siêu chất lỏng, thay đổi quá trình chuyển đổi của parkour để làm cho nó trở nên trôi chảy hơn.