Assassin's Creed Shadows Art Book lekt op een Hentai -site, van alle plaatsen
Nieuwe details over de aankomende Assassin's Creed Shadows zijn online opgedoken na het vermeende lek van een kunstboek, verrassend op een Hentai -website, onder andere.
Het Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows" is ontdekt op r/gamingleaksandrumours en heeft zich snel over internet verspreid. Het heeft honderden pagina's met conceptkunst, citaten en ontwikkelingsinformatie met betrekking tot de Creed -aflevering van de volgende Assassin.
De oorsprong van het lek is opmerkelijk, met Reddit -berichten die zijn eerste verschijning claimen op een site die bekend staat om het hosten van hentai -inhoud. Ubisoft is door IGN gecontacteerd voor commentaar.
Terwijl de galerij aanvankelijk van de oorspronkelijke site werd verwijderd, is deze sindsdien gearchiveerd en opnieuw opgeroepen op verschillende platforms en galerijen voor bestanden.
Wat is het Creed -spel van de beste moordenaar?
Kies een winnaar
Nieuw duel
1e
2e
3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen
Het gelekte kunstboek onthult intrigerende details, waaronder concepten voor gerenommeerde historische figuren, grote steden en een divers scala aan wapens. Het kunstwerk blijkt ook blijkbaar aspecten van het plot van Assassin's Creed Shadows te bederven. Hoewel de bevestiging van de officiële release van de game wacht, lijken de gelekte afbeeldingen authentiek.
Het lek komt kort voor de lancering van Assassin's Creed Shadows op 20 maart 2025, na een vertraging die de release van 2024 tot februari verschoof.
Tijdens een recent preview -evenement interviewde IGN Assassin's Creed Shadows Game Director Charles Benoit. Hij bevestigde dat de vertraging van een maand voornamelijk was gericht op het polijsten van het spel, zonder de kernsystemen te wijzigen. Kleine aanpassingen werden aangebracht aan progressie en balancering, waarbij het Parkour -systeem de belangrijkste aandacht kreeg vanwege de unieke uitdagingen die worden gepresenteerd door de feudale Japanse architectuur.
"De Japanse architectuur, de daken [zijn] super complex," legde Benoit uit. "Waarschijnlijk het meest complexe ding waar ik ooit mee heb gewerkt als we vergeleken met Odyssey en Syndicate. We hadden specifieke codes en specifieke animaties nodig om iets supervloeistoffen te ondersteunen, waardoor de overgang van de parkour veranderde om het nog vloeibaarder te maken. Dus dat is een van de specifieke feedback die we hoorden die we wilden aanpakken, en het is echt verbeterd sinds de laatste paar maanden."