Dom Aktualności Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

Autor : Emma Aktualizacja : Mar 15,2025

Nowe szczegóły dotyczące nadchodzących Shadows Assassin's Creed pojawiły się online po domniemanym wycieku artbooka, zaskakująco znalezionego na stronie internetowej w hentai, między innymi.

Odkryta w R/Gamingleaksandrumours, Artbook „Art of Assassin's Creed Shadows” szybko rozprzestrzenił się w Internecie. Szczyci się setkami stron pokazujących sztukę koncepcyjną, cytaty i informację rozwojową dotyczącą kolejnej raty Assassin's Creed.

Pochodzenie wycieków jest godne uwagi, a posty Reddit domagają się początkowego wyglądu na stronie znanej z hostowania treści hentai. Z Ubisoft skontaktował się IGN w celu uzyskania komentarza.

Podczas gdy galeria została początkowo usunięta z oryginalnej strony, od tego czasu została zarchiwizowana i znów dzielona na różnych platformach i galeriach hostingu plików.

Jaka jest najlepsza gra Assassin's Creed?

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz

Wyciekły Artbook ujawnia intrygujące szczegóły, w tym koncepcje znanych postaci historycznych, głównych miast i różnorodnej gamy broni. Grafika pozornie psuje także aspekty fabuły Assassin's Creed Shadows. Podczas gdy potwierdzenie czeka na oficjalne wydanie gry, wyciekające obrazy wydają się autentyczne.

Wyciek pojawia się na krótko przed premierą Assassina Creed Shadows 20 marca 2025 r., Po opóźnieniu, które przesunęło jego wydanie z 2024 do lutego.

Podczas ostatniego wydarzenia podglądu IGN przeprowadził wywiad z dyrektorem gry Assassin Creed Shadows Charlesem Benoitem. Potwierdził, że miesięczne opóźnienie koncentrowało się przede wszystkim na polerowaniu gry, bez zmiany podstawowych systemów. Dokonano drobnych korekt progresji i równoważenia, przy czym system Parkour otrzymał najważniejszą uwagę ze względu na wyjątkowe wyzwania związane z feudalną architekturą Japonii.

„Japońska architektura, dachy [są] bardzo złożone” - wyjaśnił Benoit. „Prawdopodobnie najbardziej złożona rzecz, z jaką kiedykolwiek pracowałem, gdybyśmy w porównaniu z Odyssey i Syndicate. Potrzebowaliśmy określonych kodów i określonych animacji, aby wesprzeć coś super płynnego, zmieniając przejście Parkour, aby było jeszcze bardziej płynne. Więc to jedna z konkretnych informacji zwrotnych, które słyszeliśmy, że chcemy się zająć, i to naprawdę poprawiło się od ostatnich kilku miesięcy”.