Civiltà 7: elenco di livello moderno delle civiltà
In Civilization 7, l'era moderna è un'era fondamentale in cui il risultato del gioco è spesso determinato, segnando il culmine delle decisioni strategiche prese dall'età dell'esplorazione in poi. La navigazione in modo efficace è cruciale per garantire la vittoria e la scelta della civiltà giusta svolge un ruolo significativo in questo sforzo. Con dieci civiltà disponibili nel gioco di base e altre con il Crossroads of the World DLC, è essenziale selezionare la soluzione migliore per la tua strategia. Per aiutare nel tuo processo decisionale, ecco un elenco di livello globale delle migliori civiltà di età moderna in Civilization 7.
È importante notare che il leader prescelto può migliorare significativamente le capacità della civiltà attraverso buff e sinergie uniche. Mentre questo elenco di livello si concentra sulla forza autonoma di ogni civiltà, considera come le capacità del tuo leader potrebbero interagire con la civiltà scelta per massimizzare il tuo potenziale.
### Best Civ 7 Civs moderniCiv 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: la nuova civiltà DLC, la Gran Bretagna, deve ancora essere classificata. Le sue prestazioni saranno valutate a tempo debito.
Civs moderni di livello S.
Queste civiltà rappresentano la crema del raccolto in Civilization 7, offrendo unità militari eccezionali e accesso alle risorse che possono dominare la mappa del gioco.
S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà. Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi. Prospetto - Unità civili uniche americane. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare. Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città. Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età. Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
L'America eccelle nell'era moderna grazie alla sua capacità di sfruttare efficacemente una varietà di risorse. Il tratto di espansione della frontiera fornisce notevoli potenziamenti d'oro dai miglioramenti delle risorse, mentre il parco industriale, formato combinando la mulino ferroviaria e l'acciaio, migliora significativamente il cibo, la produzione e le uscite dell'oro. Questa versatilità consente una rapida espansione e una robusta produzione, rendendo gli Stati Uniti una scelta a tutto tondo. Inoltre, l'unità di prospettore può garantire risorse cruciali e l'abilità anfibio dell'unità marina aggiunge flessibilità tattica.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen. Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV. Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche. Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età. Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.
L'intraprendenza del Giappone di Meiji e le unità potenti lo rendono una scelta formidabile. Il tratto Goisshin consente una gestione flessibile di distretti e edifici, mentre il quartiere Zaibatsu aumenta l'oro e la produzione, spingendoti nel gioco finale. La capacità di Mikasa di rigettarsi una volta dopo essere stata distrutta aggiunge resilienza alla tua flotta navale e la gamma migliorata dello zero e la forza di combattimento contro altri combattenti lo rendono una forza dominante nei cieli.
Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A offrono un mix equilibrato di accesso alle risorse e capacità militari, rendendole solide scelte per vari percorsi di vittoria.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel. Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi. Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina. Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età. Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.
L'impero francese è l'ideale per coloro che mirano a una vittoria culturale. L'effetto sinergico del viale, formato dal Jardin a La Francaise e salone, crea un potente circuito di feedback di cultura e felicità, alimentando le celebrazioni e migliorando il tratto Liberte, Egalite, Fraternite. Il Garde Imperole fornisce un vantaggio difensivo, garantendo di poter concentrarti sullo sviluppo culturale senza indebita pressione.
A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila. REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario. Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo. CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età. Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.
Il Messico è un altro forte contendente per una vittoria culturale, che offre notevoli potenziamenti di cultura e accesso all'oro. Il quartiere di Zocalo, formato dal CATEDRAL e PORTAL DE MERCADERES, amplifica la produzione di coltura, mentre l'unità Soldaderas migliora la sopravvivenza unitaria, rendendola una scelta resiliente per il dominio culturale.
A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort. Gusa - Qiang unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa. Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento. Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età. Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.
La civiltà Qing offre una serie diversificata di rendimenti ma richiede un'attenta gestione a causa della sua penalità scientifica da parte delle risorse importate. Con risorse strategiche, meraviglie e gestione degli edifici, il Qing può superare questo inconveniente. Il potenziale dell'unità GUSA per una maggiore resistenza al combattimento nella formazione lo rende un'opzione militare solida.
Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B offrono vantaggi specifici ma sono spesso più specializzate, rendendoli adatti a determinate strategie.
B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella. Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda è su misura per i giocatori aggressivi che amano saccheggiare. Il tratto del fiume Raids, insieme alle unità Abambowa e Mwami, fornisce benefici significativi dal saccheggio, ma richiede una guerra costante per mantenere. Mentre il lago di Kabaka offre felicità, Buganda manca di accesso diretto ai rendimenti chiave dell'età moderna, rendendolo una scelta ad alto rischio e ad alto ricarica.
B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore. Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane. Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è l'ideale per i giocatori che vogliono dominare militarmente e non importa antagonizzare altre civiltà. Il tratto del sangue e del ferro aumenta la forza di combattimento in base alle relazioni negative, rendendo la Prussia un formidabile avversario. Tuttavia, la sua attenzione ai militari potrebbe lasciarlo in ritardo nella scienza e nella cultura, richiedendo una forte strategia offensiva per avere successo.
B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo. COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio. Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre solidi bonus di resa sui distretti, in particolare nella Tundra, ma questi bonus sono moderati e in qualche modo restrittivi. Il lancio di razzi del cosacco e Katyusha offre capacità difensive, ma la Russia potrebbe avere difficoltà a tenere il passo con civiltà più specializzate in termini di rendimenti.
B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep. Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato. Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato. Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
La capacità unica del Siam di diventare immediatamente suzzerana di una città-stato può essere potente se gestita correttamente, ma richiede una quantità significativa di influenza. Il Chang Beun offre forti capacità a distanza, ma il successo del Siam dipende fortemente dalla giusta città-stato e dalla gestione di influenza strategica.
Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C sono più situazionali e possono richiedere ai giocatori esperti di sfruttare efficacemente i loro stili di gioco unici.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso. Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento. Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La civiltà Mughal offre una strategia ad alto rischio e di ricarica con il suo bonus d'oro +75% da tutte le fonti, ma la penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un'attenta gestione da mitigare. Nelle mani giuste, il Mughal può essere una potenza, ma richiede un approccio sfumato per bilanciarsi efficacemente i punti di forza e di debolezza.