Civilization 7: Modern Civilizations List Tier
W cywilizacji 7 współczesna epoka jest epoką kluczową, w której często ustalono wynik gry, co oznacza kulminację strategicznych decyzji podejmowanych z wieku poszukiwań. Skuteczne poruszanie się w tym wieku ma kluczowe znaczenie dla zapewnienia zwycięstwa, a wybór właściwej cywilizacji odgrywa znaczącą rolę w tym przedsięwzięciu. Dzięki dziesięciu cywilizacjom dostępnym w grze podstawowej i dodatkowej z Crossroads of the World DLC, niezbędne jest wybranie najlepszego dopasowania do strategii. Aby pomóc w procesie decyzyjnym, oto kompleksowa lista najwyższych współczesnych cywilizacji w cywilizacji 7.
Ważne jest, aby pamiętać, że wybrany lider może znacznie zwiększyć możliwości Twojej cywilizacji poprzez unikalne buffy i synergie. Podczas gdy ta lista poziomów koncentruje się na samodzielnej sile każdej cywilizacji, zastanów się, w jaki sposób zdolności twojego przywódcy mogą oddziaływać z wybraną cywilizacją, aby zmaksymalizować twój potencjał.
### Best Civ 7 Modern CivsCIV 7 Modern Civs Tier List
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: Nowa cywilizacja DLC, Wielka Brytania, jeszcze nie została sklasyfikowana. Jego wydajność zostanie oceniona w odpowiednim czasie.
Modern Civs S-Tier
Te cywilizacje reprezentują krem upraw w cywilizacji 7, oferując wyjątkowe jednostki wojskowe i dostęp do zasobów, które mogą zdominować mapę gry.
S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności. Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania. Prospector - Amerykańskie unikalne jednostki cywilne. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym. Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta. Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy. Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Ameryka wyróżnia się we współczesnym wieku ze względu na zdolność skutecznego wykorzystania różnych zasobów. Cecha ekspansji granicznej zapewnia znaczne zwiększenie złota w wyniku ulepszeń zasobów, podczas gdy park przemysłowy, utworzony przez połączenie Młyna Railyard i Steel, znacznie zwiększa żywność, produkcję i produkty złota. Ta wszechstronność pozwala na szybką ekspansję i solidną produkcję, co czyni USA wszechstronnym wyborem. Ponadto jednostka Prospektora może zabezpieczyć kluczowe zasoby, a zdolność płodniej jednostki morskiej zwiększa taktyczną elastyczność.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP. Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne. Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach. GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy. Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Zarastność i potężne jednostki Meiji Japonia sprawiają, że jest to potężny wybór. Cechą Goisshin pozwala na elastyczne zarządzanie okręgami i budynkami, podczas gdy dzielnica Zaibatsu zwiększa złoto i produkcję, napędzając cię do gry. Zdolność Mikasy do odrodzenia raz po zniszczeniu zwiększa odporność na flotę morską, a zwiększony zasięg zero i siła walki wobec innych bojowników sprawia, że jest to dominująca siła na niebie.
A-Tier Modern Civs
Cywilizacje A Tier oferują zrównoważoną mieszankę dostępu do zasobów i możliwości wojskowych, co czyni je solidnymi wyborami dla różnych ścieżek zwycięstwa.
A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla. Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu. Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin. Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście. Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy. Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie jest idealne dla osób dążących do zwycięstwa kulturowego. Synergistyczny efekt alei, utworzony przez Jardin a La Francaise i Salon, tworzy potężną pętlę zwrotną kultury i szczęścia, podsycając uroczystości i zwiększając cechę Liberte, Egalite, braterską. Garde Imperiale stanowi przewagę obronną, zapewniając skupienie się na rozwoju kulturowym bez nadmiernej presji.
A Tier: Meksyk
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się. Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony. Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu. Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk jest kolejnym silnym pretendentem do zwycięstwa kulturowego, oferującego znaczne zwiększenie kultury i dostęp do złota. Dzielnica Zocalo, utworzona przez Cedral i Portal de Mercaderes, wzmacnia produkcję kultury, podczas gdy jednostka Soldaderas poprawia przeżywalność jednostek, co czyni ją odpornym wyborem dominacji kulturowej.
A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort. Gusa - Qiang Unikalny jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA. Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej. Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie. Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy. Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje zróżnicowany zestaw plonów, ale wymaga starannego zarządzania ze względu na karę naukową z importowanych zasobów. Dzięki strategicznym zasobom, cudom i zarządzaniu budynkiem Qing może pokonać tę wadę. Potencjał jednostki GUSA do zwiększonej siły walki w formacji sprawia, że jest to solidna opcja wojskowa.
Modern Civs B-Tier
Cywilizacje z poziomu B zapewniają określone korzyści, ale są często bardziej wyspecjalizowane, co czyni je odpowiednim do niektórych strategii.
B-Tier: Buganda
River Raids - Zdobądź kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki. MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia. Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda jest dostosowana do agresywnych graczy, którzy lubią spiórki. Cechą River Raids, wraz z jednostkami Abambowy i Mwami, zapewnia znaczące korzyści z grafiki, ale wymaga ciągłej wojny. Podczas gdy jezioro Kabaka oferuje szczęście, Buganda nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych nowoczesnych plonów wieku, co czyni go wyborem wysokiego ryzyka, wysokiej nagrody.
T-Tier: Prussia
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego. Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch. STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla graczy, którzy chcą dominować militarnie i nie mają nic przeciwko antagonizacji innych cywilizacji. Cecha krwi i żelaza zwiększa siłę walki w oparciu o relacje negatywne, co czyni Prusom potężnym przeciwnikiem. Jednak jego skupienie się na wojsku może pozostawić go w opóźnieniu w nauce i kulturze, wymagając silnej ofensywnej strategii, aby odnieść sukces.
B-Tier: Rosja
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni. Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej. Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje solidne bonusy rentowne w dzielnicach, szczególnie w Tundrze, ale te bonusy są umiarkowane i nieco restrykcyjne. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają możliwości obronne, ale Rosja może walczyć o utrzymanie krążenia z bardziej wyspecjalizowanymi cywilizacjami pod względem rentowności.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep. Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku. UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony. Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna zdolność Siam do natychmiastowego stania się zwierzchnicą państwa miasta może być potężna, jeśli jest prawidłowo zarządzana, ale wymaga znacznego wpływu. Chang Beun oferuje silne możliwości, ale sukces Siam zależy w dużej mierze od właściwych państw miast i zarządzania strategicznym wpływom.
C-Tier Modern Civs
Cywilizacje C są bardziej sytuacyjne i mogą wymagać od doświadczonych graczy skutecznego wykorzystania swoich unikalnych zabaw.
C-Tier: Mughal
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu. Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy. Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach. Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Cywilizacja Mughal oferuje strategię wysokiego ryzyka, wysoką nagrodę z jego +75% złotym premią ze wszystkich źródeł, ale kara -25% na inne plony wymaga starannego zarządzania. W prawej ręce Mogołów może być potęgą, ale wymaga dopracowanego podejścia do skutecznego zrównoważenia swoich mocnych stron i słabości.