Medeniyet 7: Modern Medeniyetler Seviye Listesi
Medeniyet 7'de, modern çağ, oyunun sonucunun genellikle belirlendiği ve keşif çağından itibaren alınan stratejik kararların doruk noktasını işaret eden çok önemli bir dönemdir. Bu yaşta etkili bir şekilde gezinmek zaferi güvence altına almak için çok önemlidir ve doğru uygarlığın seçilmesi bu çabada önemli bir rol oynamaktadır. Temel oyunda on medeniyet ve dünya DLC'nin kavşağı olan ek bir medeniyetle, stratejiniz için en uygun olanı seçmek esastır. Karar alma sürecinize yardımcı olmak için, medeniyette en iyi modern çağ medeniyetlerinin kapsamlı bir kademeli listesi 7.
Seçtiğiniz liderin, benzersiz meraklılar ve sinerjiler aracılığıyla medeniyetinizin yeteneklerini önemli ölçüde artırabileceğini belirtmek önemlidir. Bu katman listesi her medeniyetin bağımsız gücüne odaklanırken, liderinizin yeteneklerinin potansiyelinizi en üst düzeye çıkarmak için seçtiğiniz medeniyetle nasıl etkileşime girebileceğini düşünün.
### En İyi Civ 7 Modern CivsCiv 7 Modern Civs Tier Listesi
S-Tier: Amerika, Meiji Japonya
A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing
B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam
C-Tier: Babür
Not: Yeni DLC uygarlığı, Büyük Britanya henüz sıralanmadı. Performansı zaman içinde değerlendirilecektir.
S-Tier Modern Civs
Bu medeniyetler, Medeniyet 7'deki mahsulün kremini temsil ederek, olağanüstü askeri birimler ve oyun haritasına hakim olabilecek kaynak erişimi sunar.
S-Tier: Amerika
Frontier Genişletme - Bir kaynağı her geliştirdiğinizde 100 altın kazanın. +Özgürlük heykelini inşa etmeye yönelik% 30 üretim. Deniz - Amerikan Eşsiz Piyade Birimi. Amfibi yeteneğe sahiptir. Eğitmek için daha ucuz. Prospector - Amerikan benzersiz sivil birimler. Düzenli yerleşim yarıçapınızın dışında bir arazi kaynağı talep eder. Endüstri Parkı - Amerikan Eşsiz Mahallesi. Aynı bölgede Çapa ve Çelik Fabrikası inşa edilerek oluşturuldu. Bu şehre atanan her kaynak için bu şehirde +2 yiyecek. Railyard - +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan. Çelik fabrikası - +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.
Amerika, çeşitli kaynakları etkili bir şekilde kullanma yeteneği nedeniyle modern çağda mükemmeldir. Sınır genişletme özelliği, kaynak iyileştirmelerinden önemli altın artışları sağlarken, çelik ve çelik fabrikasını birleştirerek oluşturulan sanayi parkı, yiyecek, üretim ve altın çıkışlarını önemli ölçüde artırır. Bu çok yönlülük, ABD'yi çok yönlü bir seçim haline getirerek hızlı genişleme ve sağlam üretime izin verir. Ayrıca, Prospector birimi önemli kaynakları güvence altına alabilir ve Deniz Birimi'nin amfibi yeteneği taktiksel esneklik katar.
S-Tier: Meiji Japonya
Goisshin - Bir binayı aşırı inşa ettiğinizde, binanın üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanın. +Dogo Onsen'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Mikasa - Meiji Japon benzersiz ağır deniz ünitesi. Bu birim ilk kez yok edildiğinde,% 50 HP'de sahip olduğunuz en yakın yerleşim yerleşiminde yeniden doğar. Sıfır - Meiji Japon benzersiz savaş hava ünitesi. Artan aralık. +4 Diğer savaş hava birimlerine karşı savaş gücü. Düşman hava birimlerini kesebilir. Zaibatsu - Meiji Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Ginko ve Jukogyo'yu inşa ederek yaratıldı. Bitişik bölgelerdeki binalarda +1 altın ve üretim. Ginko - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz altın bina. Yaşlanmayan. Jukogyo - +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.
Meiji Japonya'nın becerikliliği ve güçlü birimleri onu zorlu bir seçim haline getiriyor. Goisshin özelliği, esnek bölge ve bina yönetimine izin verirken, Zaibatsu Mahallesi altın ve üretimi artırarak sizi oyunun sonuna itiyor. Mikasa'nın yok edildikten sonra bir kez yeniden doğma yeteneği, deniz filonuza esneklik katar ve Sıfır'ın diğer savaşçılara karşı gelişmiş menzili ve savaş gücü, gökyüzünde baskın bir güç haline getirir.
A katmanlı Modern Civs
A katmanlı medeniyetler, kaynak erişimi ve askeri yeteneklerinin dengeli bir karışımını sunarak çeşitli zafer yolları için sağlam seçimler yapar.
A-katman: Fransız İmparatorluğu
Liberte, Egalite, Frestersit - Modern çağda herhangi bir standart hükümetin kutlama etkilerini seçebilirsiniz. +Eyfel Kulesi'nin inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Garde Imperiale - Fransız İmparatorluk Benzersiz Piyade Birimi. Menzilli bir saldırı yapabilir. Dost bir Ordu Komutan Yarıçapı İçinde +2 Savaş Gücü. Eğitimi daha pahalı. Jacobin - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir caddeye sahip şehirlerde eğitilebilir ve belirli Jacobin bir kez alınır. Jacobin eğitimi başına maliyet artışları. Avenue - Fransız İmparatorluk Mahallesi. Aynı bölgede Jardin A la Francaise ve Salon'u inşa ederek oluşturuldu. Bu şehirdeki çeyreklerde +2 mutluluk. Jardin A la Francaise - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Fransız İmparatorluğu Eşsiz Kültür Binası. Yaşlanmayan. Salon - +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Fransız imparatorluğu benzersiz mutluluk binası. Yaşlanmayan.
Fransız imparatorluğu kültürel bir zafer hedefleyenler için idealdir. Jardin a la Francaise ve Salon tarafından oluşturulan caddenin sinerjistik etkisi, kültür ve mutlulukların güçlü bir geri bildirim döngüsü yaratır, kutlamaları körükler ve özgürlük, egalite, kardeşlik özelliğini geliştirir. Garde Imperiale, aşırı baskı olmadan kültürel gelişime odaklanabilmenizi sağlayan bir savunma avantajı sağlar.
A-katman: Meksika
Tabanca - Eşsiz bir hükümet, tabanca ile başlar. Bu hükümetin bir kutlama etkisi var, 10 tur için +% 30 kültür. Başka bir hükümet türüne girilemez. Palacio de Bellas Artes'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Soldaderas - Meksika Eşsiz Piyade Birimi. Bitişik birimler +10 HP'yi iyileştirir. İstiflemez. Revolucionario - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir zocalo ile şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli tabanca rastgele rastgele. Her tabanca sadece bir kez alınabilir. Eğitimli Revolucionario başına maliyet artışları. Zocalo - Meksika Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Catedral ve Portal de Mercanderes'i inşa ederek oluşturuldu. Hükümete yerleştirilen her gelenek için +2 kültür. Catedral - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan. Portal de Mercaderes - +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.
Meksika, kültürel bir zafer için bir başka güçlü yarışmacıdır, önemli kültür artışları ve altına erişim sunar. Catedral ve Portal de Mercaderes tarafından oluşturulan Zocalo Mahallesi, kültür çıktısını güçlendirirken, Soldaderas birimi ünitenin hayatta kalmasını artırarak kültürel hakimiyet için esnek bir seçim haline getirir.
A-katman: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak -1 ithal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort inşa etmek için üretim. Gusa - Qiang benzersiz piyade birimi. Başka bir Gusa'ya bitişikse +4 savaş gücü. Hangshang - Qing Benzersiz Tüccar. Yabancı bir yerleşimden kaynakları ithal etmek için bir ticaret yolu oluşturabilen sivil. Bir deniz ticaret yolu oluştururken elde edilen her kaynak için 50 altın kazanın. Huiguan - Qing Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Qianzhuang ve Shiguan'ı inşa ederek yaratıldı. Bu yerleşimde +% 35 etki. Shiguan - +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Qing Eşsiz Bilim Binası. Yaşlanmayan. Qianzhuang - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Qing Eşsiz Altın Binası. Yaşlanmayan.
Qing Medeniyeti, çeşitli verim seti sunar, ancak ithal kaynaklardan gelen bilim cezası nedeniyle dikkatli yönetim gerektirir. Stratejik kaynak, merak ve bina yönetimi ile Qing bu dezavantajı aşabilir. Gusa biriminin oluşumdaki savaş gücünün artması potansiyeli onu sağlam bir askeri seçenek haline getiriyor.
B-Trier Modern Civs
B katmanlı medeniyetler belirli faydalar sağlar, ancak genellikle daha uzmanlaşmıştır, bu da onları belirli stratejilere uygun hale getirir.
B-Tier: Buganda
Nehir Baskınları - Binaları veya kazanılan verime eşit iyileştirmeler veya iyileştirmeler yaparken kültür kazanın. Arazi askeri birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu azaala megga inşa etmek için üretim. Abambowa - Bugandan benzersiz piyade birimi. +10 HP herhangi bir karo yağmasını iyileştirir. Mwami - Bugandan benzersiz ordu komutanı. % 50, komut yarıçapı içinde yağmalamaktan kaynaklanmaktadır. Kabaka'nın Gölü - +3 Mutluluk. Tüm Buganda yetenekleri ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder için verimler de dahil olmak üzere göl verim bonusları alır. Bugandan benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Yerleşim başına bir.
Buganda, yağmalamaktan hoşlanan agresif oyuncular için uyarlanmıştır. Nehir baskınları özelliği, Abambowa ve Mwami birimleri ile birlikte, yağma işleminden önemli faydalar sağlar, ancak sürdürülmesi için sürekli savaş gerektirir. Kabaka'nın gölü mutluluk sunarken, Buganda önemli modern yaş verimlerine doğrudan erişimden yoksundur ve bu da onu yüksek riskli, yüksek ödüllü bir seçim haline getirir.
B-Tier: Prusya
Kan ve Demir - Birimler her düşmanca veya daha kötü Civ ilişkisi için +1 savaş gücü alır. Hussar - Prusya benzersiz süvari birimi. +1 hareketi var. Geri kalan her hareket için +1 savaş gücü. Stuka - Prusya Zemin Saldırısı Hava Birimi. +3 Arazi birimlerine karşı savaş gücü. Staatseisenbahn - Prusya benzersiz demiryolu. Staatseisenbahn ile kırsal karolar üzerinde +2 altın ve üretim.
Prusya, askeri olarak hakim olmak ve diğer medeniyetleri antagonize etmek isteyen oyuncular için idealdir. Kan ve demir özelliği, olumsuz ilişkilere dayalı savaş gücünü arttırır ve Prusya'yı müthiş bir rakip haline getirir. Bununla birlikte, askeri olabilir, bilim ve kültürde gecikmeli ve başarılı olmak için güçlü bir saldırgan strateji gerektirebilir.
B-Tier: Rusya
Prosveshchenie - Şehirlerdeki İlçelerde +1 Kültür. Tundra'daki şehirlerde +1 bilim. Hermitage'ın inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Kazak - Rus benzersiz süvari birimi. Dost bölgede +4 savaş gücü. Katyusha Roket Launcher - Rus benzersiz kuşatma birimi. +1 hareketi var. Alt taban savaş gücü ancak sıçrama yeteneğine sahiptir. Hedef üniteye bitişik düşman birimlerine zarar vermek. Obschchina - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür. Rus İmparatorluğu Eşsiz Geliştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Başka bir obshchina'ya bitişik yerleştirilemez.
Rusya, bölgelerde, özellikle Tundra'da sağlam getiri bonusları sunuyor, ancak bu bonuslar ılımlı ve biraz kısıtlayıcı. Kazak ve Katyusha roket fırlatıcısı savunma yetenekleri sağlar, ancak Rusya, verim açısından daha uzmanlaşmış medeniyetlere ayak uydurmak için mücadele edebilir.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - Bir şehir devletinin suzeraini olmak için Friend Independent'dan daha yüksek bir etki maliyeti olmak için eşsiz bir diplomatik eylem kazanır. +DOI Suthep'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Chang Beun - Siyam benzersiz menzilli birim. Artan menzilli mukavemet ve +1 hareketi. Saldırdıktan sonra hareket edebilir. Uparat - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bağımsız bir güç arkadaş edildiğinde şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli Uparat rastgele. Her uparat sadece bir kez alınabilir. Uparat eğitimli maliyet artışları. Bang - +3 Kültür ve Mutluluk. Siyam benzersiz gelişme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Gezilebilir bir nehre yerleştirilmelidir.
Siam'ın bir şehir devletinin suzeraini olma konusundaki benzersiz yeteneği, doğru yönetilirse güçlü olabilir, ancak önemli miktarda etki gerektirir. Chang Beun güçlü menzilli yetenekler sunuyor, ancak Siam'ın başarısı büyük ölçüde doğru şehir devletlerine ve stratejik etki yönetimine bağlı.
C-katmanlı Modern Civs
C katmanlı medeniyetler daha durumsaldır ve deneyimli oyuncuların benzersiz oyun tarzlarından etkili bir şekilde yararlanmasını gerektirebilir.
C-Tier: Babür
Milletler Cenneti - tüm kaynaklardan +% 75 altın. Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleyi inşa etmeye yönelik üretim. Sepoy - Mughal Eşsiz Piyade Birimi. Bombardıman aralıklı bir saldırı yapabilir. Zamindar - Mughal benzersiz yerleşimci. Yeni kasabalar kurabilen sivil birim. Yeni yerleşimlerde +1 nüfus. Stepwell - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Mughal benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Başka bir stepwell'e bitişik yerleştirilemez.
Babür uygarlığı, tüm kaynaklardan% 75 altın bonusu ile yüksek riskli, yüksek ödüllü bir strateji sunar, ancak diğer verimlere% -25 ceza, dikkatli bir yönetimin hafifletilmesi gerekir. Sağ ellerde, Babür bir güç merkezi olabilir, ancak güçlü ve zayıf yönlerini etkili bir şekilde dengelemek için nüanslı bir yaklaşım gerektirir.
En son makaleler