Clair Obscur: Ekspedisi 33 kemas kini
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menyediakan pemain PC dengan suite pratetap grafik yang komprehensif dari rendah ke epik, sementara peminat konsol dapat memilih antara prestasi dan mod kualiti. Permainan ini telah disahkan secara rasmi sebagai PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus masih dibungkus. Pengguna Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancaran globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Tajuk ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, dengan cabaran dari mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan untuk mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan melepaskan minimap, memilih sebaliknya untuk kompas untuk membimbing pemain. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa pilihan ini bertujuan untuk memupuk rasa penerokaan yang lebih mendalam dan sejajar dengan naratif permainan, di mana pemain memulakan ekspedisi ke dalam yang tidak diketahui, mencerminkan perjalanan para penjelajah masa lalu yang gagal. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan perasaan ketidakpastian dan penemuan yang dimaksudkan.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar (pc gamer)
21 Mac
⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33 , Guillaume Broche, memulakan projek itu pada tahun 2019 sebagai projek semangat, didorong oleh keinginannya untuk RPG berasaskan giliran baru. Diilhamkan oleh klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro darisoftware, Broche bertujuan untuk mencipta permainan yang menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, yang memenuhi peminat genre.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Dalam wawancara baru-baru ini, pengeluar Francois Meurisse menyerlahkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 gabungan inovatif strategi berasaskan giliran dan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini membezakannya dengan gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque, mencerminkan visi Sandfall Interactive untuk pengalaman yang unik secara visual dan mekanikal. Ia menarik dari Final Fantasy sambil mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG (Game8)
3 Mac
⚫︎ Gaming News Media mempunyai peluang untuk mengalami demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 sebelum pembebasannya, dan banyak memuji sistem tempur berasaskan permainan sebagai evolusi baru, memberi penghormatan kepada JRPG ikonik sambil memperkenalkan unsur-unsur baru.
BACA LEBIH: Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Besar sepanjang masa (berita kedai Epic Games)
30 Januari
⚫︎ Sebelum pelancarannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijadualkan untuk penyesuaian filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan kerja mereka mengenai projek -projek seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun tiada pengarah atau pelakon telah diumumkan lagi, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval ditetapkan untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke skrin besar.
BACA LEBIH: Clair Obscur mendapat filem aksi langsung sendiri (Gamerant)
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 Hangat dari RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller sebagai pengaruh utama. Seorang peminat genre yang lama, visi Broche adalah untuk mewujudkan RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi yang menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menangani teka -teki. Broche menyatakan kegembiraannya pada penerimaan positif permainan dan berharap pemain akan "memecahkan permainan" dengan membina inovatif, yang bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk mempunyai kesan yang berkekalan sama dengan RPG yang mengilhamkannya.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya (Game8)
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari seni dan kesusasteraan dunia nyata. Tajuk permainan merujuk pergerakan artistik Clair Obscur dari abad ke-18 ke-18 Perancis, dan kisahnya dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent . Broche menekankan komitmen permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif, menarik dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier untuk memodenkan genre.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33 (Game8)