Rumah Berita Computex 2025: Pemantauan permainan sekarang terlalu pantas

Computex 2025: Pemantauan permainan sekarang terlalu pantas

Pengarang : Owen Kemas kini : May 26,2025

Tiga monitor permainan yang dilancarkan di Computex menetapkan tanda aras baru untuk kadar penyegaran, dengan Asus Rog Strix ACE XG248QSG mengetuai pek. Paparan 1080p ini menawarkan kadar penyegaran 610Hz yang menakjubkan. Sementara itu, kedua-dua MSI dan Acer telah memperkenalkan paparan 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz, spesifikasi yang mencabar untuk dicapai walaupun dengan perkakasan peringkat atas seperti teknologi generasi RTX 5090 dan pelbagai bingkai.

Predator Acer X27U F5 bukan sahaja mempunyai kadar penyegaran yang tinggi tetapi juga menggabungkan paparan QD-OLED, yang menjanjikan ketepatan warna yang luar biasa. Model ini pada mulanya dilancarkan di Eropah dan China, bermula pada € 899. Acer telah mengesahkan rancangan untuk membawa monitor ke Amerika Syarikat, walaupun butiran harga tetap tidak didedahkan kerana rundingan tarif yang berterusan. Memandangkan kenaikan kos produk teknologi di Amerika Syarikat, harga akhir mungkin curam.

MPG 27-inci MPG 271QR X50 MSI juga memaparkan panel QD-OLED, tetapi apa yang membezakannya adalah ciri AI yang inovatif. Seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer, monitor ini termasuk sensor kecil yang mengesan apabila anda melangkah jauh, mencetuskan paparan untuk mematikan dan melibatkan perlindungan terbakar. Pendekatan yang didorong oleh AI untuk mencegah pembakaran OLED, isu biasa dalam monitor permainan dengan imej statik, adalah novel dan berkesan, walaupun ia mungkin merasa sedikit mengganggu.

Adakah monitor permainan perlu cepat ini?

Pengenalan monitor ultra-cepat ini menimbulkan persoalan tentang keperluan mereka. Asus Rog Strix ACE XG248QSG, dengan kadar penyegaran 610Hz, sangat cepat, terutamanya dalam era di mana teknologi generasi pelbagai bingkai Nvidia mendorong kadar bingkai ke ketinggian baru. Mencapai kadar bingkai yang tinggi, walaupun dalam permainan seperti pesaing Marvel, memerlukan RTX 5090 dan mungkin generasi berbilang bingkai, yang memperkenalkan sedikit latensi dan umumnya tidak digalakkan dalam permainan yang kompetitif.

Untuk memanfaatkan sepenuhnya kadar penyegaran yang tinggi ini, bukan sahaja anda memerlukan kad grafik yang kuat, tetapi juga CPU yang mantap yang mampu memberi makan data kepada GPU pada kelajuan ini. Teknologi seperti refleks NVIDIA dan penjanaan bingkai dapat membantu, tetapi pada kadar bingkai hampir 600 fps, CPU yang kuat adalah penting.

Walau bagaimanapun, jika anda dapat mencapai kadar bingkai yang tinggi ini tanpa bergantung pada penjanaan bingkai, latensi yang menyebabkan rendah dapat meningkatkan permainan yang kompetitif. Pemain yang kompetitif, seperti yang bermain Counter-Strike 2, sering memilih tetapan terendah untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan lag input, yang boleh menjadi penting dalam perlawanan tinggi. Sama ada faedah yang berpotensi membenarkan kos yang tinggi dari monitor ini adalah keputusan yang perlu dibuat oleh setiap pemain permainan permainan video.