Computex 2025: Monitory gier teraz zbyt szybko
Trzy monitory gier zaprezentowane w Computex ustawiają nowe punkty odniesienia dla szybkości odświeżania, z ASUS ROG Strix ACE XG248QSG. Ten wyświetlacz 1080p ma zadziwiającą szybkość odświeżania 610 Hz. Tymczasem zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili wyświetlacze 1440p o prędkości odświeżania 500 Hz, co jest trudne do osiągnięcia nawet przy najwyższym poziomie, takim jak technologia generowania RTX 5090 i wielokamrzewnej.
Acer's Predator X27U F5 ma nie tylko wysoką szybkość odświeżania, ale także zawiera wyświetlacz QD, obiecując wyjątkową dokładność kolorów. Ten model początkowo uruchamia się w Europie i Chinach, zaczynając od 899 €. Acer potwierdził plany przyniesienia monitora do USA, chociaż szczegóły cen pozostają nieujawnione z powodu ciągłych negocjacji taryfowych. Biorąc pod uwagę rosnące koszty produktów technologicznych w USA, ostateczna cena może być wysoka.
27-calowy MPG 271QR X50 MSI ma również panel QD-OLED, ale wyróżnia go innowacyjna funkcja sztucznej inteligencji. Jak donosi PC Gamer, ten monitor zawiera mały czujnik, który wykrywa po odejściu, wyzwalając wyświetlacz, aby wyłączyć i zaangażować ochronę przed wypaleniem. To podejście oparte na AI do zapobiegania wypaleniu OLED, powszechnym problemem w monitorach gier z obrazami statycznymi, jest zarówno nowe, jak i skuteczne, choć może wydawać się nieco nachalne.
Czy monitory gier muszą być tak szybkie?
Wprowadzenie tych bardzo szybkich monitorów rodzi kwestię ich konieczności. ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, z jego częstotliwością odświeżania 610 Hz, jest niesamowicie szybki, szczególnie w erze, w której technologia generowania wielu ramek NVIDIA przenosi liczbę klatek na nowe wysokości. Osiągnięcie tak wysokich wskaźników klatek, nawet w grach takich jak Marvel Rivals, wymagałoby RTX 5090 i prawdopodobnie generacji wielokamorowej, co wprowadza niewielkie opóźnienie i jest ogólnie zniechęcane w grach konkurencyjnych.
Aby w pełni wykorzystać te wysokie wskaźniki odświeżania, nie tylko potrzebujesz potężnej karty graficznej, ale także solidnego procesora zdolnego do przekazywania danych GPU przy tych prędkościach. Technologie takie jak NVIDIA Reflex i wytwarzanie ramek mogą pomóc, ale przy szybkości klatek zbliżających się do 600 fps niezbędny jest potężny procesor.
Jeśli jednak możesz osiągnąć te wysokie liczby klatek na sekundę bez polegania na wytwarzaniu ram, wynikające z tego niskie opóźnienie renderowania może znacznie zwiększyć konkurencyjną rozgrywkę. Gracze konkurencyjni, tacy jak osoby grające w przeciwdziałanie 2, często wybierają najniższe ustawienia, aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę i zminimalizować opóźnienie wejściowe, co może być kluczowe w dopasowaniach o wysokich stawkach. To, czy potencjalne korzyści uzasadniają prawdopodobne wysokie koszty tych monitorów, jest decyzją, którą każdy gracz będzie musiał podjąć.
Najnowsze artykuły