บ้าน ข่าว Computex 2025: มอนิเตอร์เกมเร็วเกินไป

Computex 2025: มอนิเตอร์เกมเร็วเกินไป

ผู้เขียน : Owen อัปเดต : May 26,2025

จอมอนิเตอร์เกมสามตัวที่เปิดตัวที่ Computex กำลังตั้งค่ามาตรฐานใหม่สำหรับอัตราการรีเฟรชโดย Asus Rog Strix Ace XG248QSG เป็นผู้นำแพ็ค จอแสดงผล 1080p นี้มีอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าอัศจรรย์ ในขณะเดียวกันทั้ง MSI และ ACER ได้เปิดตัวจอแสดงผล 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งเป็นข้อกำหนดที่ท้าทายเพื่อให้บรรลุแม้กับฮาร์ดแวร์ระดับสูงเช่น RTX 5090 และเทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรม

Predator X27u F5 ของ Acer ไม่เพียง แต่มีอัตราการรีเฟรชสูง แต่ยังรวมถึงจอแสดงผล QD-Oled ซึ่งมีความแม่นยำสีที่ยอดเยี่ยม รุ่นนี้เปิดตัวครั้งแรกในยุโรปและจีนเริ่มต้นที่€ 899 Acer ได้ยืนยันแผนการที่จะนำหน้าจอไปยังสหรัฐอเมริกาแม้ว่ารายละเอียดการกำหนดราคายังคงไม่เปิดเผยเนื่องจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่อง ด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีในสหรัฐอเมริการาคาสุดท้ายอาจสูงชัน

MPG 271QR X50 ขนาด 271QR ของ MSI ก็มีแผงควบคุม QD แต่สิ่งที่แยกออกจากกันคือคุณสมบัติ AI ที่เป็นนวัตกรรม ตามที่รายงานโดย PC Gamer จอภาพนี้มีเซ็นเซอร์ขนาดเล็กที่ตรวจจับได้เมื่อคุณก้าวออกไปทริกเกอร์หน้าจอเพื่อปิดและป้องกันการเผาไหม้ วิธีการที่ขับเคลื่อนด้วย AI นี้ในการป้องกันการเผาไหม้ OLED ซึ่งเป็นปัญหาทั่วไปในการตรวจสอบการเล่นเกมด้วยภาพคงที่เป็นทั้งนวนิยายและมีประสิทธิภาพแม้ว่ามันอาจจะรู้สึกรบกวนเล็กน้อย

จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?

การแนะนำของจอภาพที่รวดเร็วเป็นพิเศษเหล่านี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็นของพวกเขา Asus Rog Strix Ace XG248QSG ด้วยอัตราการรีเฟรช 610Hz นั้นรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะในยุคที่เทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรมของ Nvidia กำลังผลักดันอัตราเฟรมให้สูงขึ้นใหม่ การบรรลุอัตราเฟรมที่สูงเช่นนี้แม้ในเกมเช่น Marvel Rivals จะต้องใช้ RTX 5090 และการสร้างหลายเฟรมซึ่งอาจแนะนำแฝงเล็กน้อยและมักจะท้อแท้ในการแข่งขันเกม

เพื่อใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่สูงเหล่านี้อย่างเต็มที่ไม่เพียง แต่คุณต้องการกราฟิกการ์ดที่ทรงพลัง แต่ยังรวมถึงซีพียูที่แข็งแกร่งที่สามารถป้อนข้อมูลไปยัง GPU ด้วยความเร็วเหล่านี้ เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation สามารถช่วยได้ แต่ในอัตราเฟรมใกล้กับ 600 fps ซีพียูที่ทรงพลังเป็นสิ่งจำเป็น

อย่างไรก็ตามหากคุณสามารถบรรลุอัตราเฟรมที่สูงเหล่านี้โดยไม่ต้องพึ่งพาการสร้างเฟรมความหน่วงแฝงที่เรนเดอร์ต่ำที่เกิดขึ้นจะช่วยเพิ่มการเล่นเกมที่แข่งขันได้อย่างมีนัยสำคัญ นักเล่นเกมที่แข่งขันได้เช่นผู้เล่น Counter-Strike 2 มักเลือกใช้การตั้งค่าต่ำสุดเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลซึ่งอาจเป็นสิ่งสำคัญในการแข่งขันเดิมพันสูง ไม่ว่าผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจะแสดงให้เห็นถึงค่าใช้จ่ายสูงของจอภาพเหล่านี้หรือไม่นั้นเป็นการตัดสินใจที่นักเล่นเกมแต่ละคนจะต้องทำ