Trang chủ Tin tức Computex 2025: Màn hình chơi game bây giờ quá nhanh

Computex 2025: Màn hình chơi game bây giờ quá nhanh

Tác giả : Owen Cập nhật : May 26,2025

Ba màn hình chơi game được công bố tại Computex đang thiết lập các điểm chuẩn mới cho tốc độ làm mới, với ASUS ROG Strix Ace XG248QSG dẫn đầu gói. Màn hình 1080p này tự hào có tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Trong khi đó, cả MSI và ACER đã giới thiệu màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, một đặc điểm kỹ thuật đầy thách thức để đạt được ngay cả với phần cứng hàng đầu như RTX 5090 và công nghệ thế hệ đa khung.

Acer's Predator X27U F5 không chỉ có tốc độ làm mới cao mà còn kết hợp màn hình OL-OLED, độ chính xác màu đặc biệt đầy hứa hẹn. Mô hình này ban đầu được ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc, bắt đầu từ € 899. Acer đã xác nhận kế hoạch đưa màn hình đến Mỹ, mặc dù chi tiết giá vẫn không được tiết lộ do các cuộc đàm phán thuế quan đang diễn ra. Với chi phí tăng của các sản phẩm công nghệ ở Mỹ, giá cuối cùng có thể là dốc.

MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng có một bảng điều khiển OL-OLED, nhưng điều khiến nó khác biệt là tính năng AI sáng tạo của nó. Theo báo cáo của PC Gamer, màn hình này bao gồm một cảm biến nhỏ phát hiện khi bạn bước đi, kích hoạt màn hình để tắt và tham gia bảo vệ bị bỏng. Cách tiếp cận điều khiển AI này để ngăn chặn OLED Burn-In, một vấn đề phổ biến trong các màn hình chơi game với hình ảnh tĩnh, vừa là mới lạ vừa hiệu quả, mặc dù nó có thể cảm thấy hơi xâm phạm.

Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?

Việc giới thiệu các màn hình cực nhanh này đặt ra câu hỏi về sự cần thiết của họ. ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, với tốc độ làm mới 610Hz, cực kỳ nhanh, đặc biệt là trong thời đại mà công nghệ thế hệ đa khung của Nvidia đang đẩy tốc độ khung hình lên tầm cao mới. Đạt được tốc độ khung hình cao như vậy, ngay cả trong các trò chơi như Marvel Rivals, sẽ yêu cầu RTX 5090 và có thể tạo ra nhiều khung hình, giới thiệu độ trễ nhẹ và thường không được khuyến khích trong trò chơi cạnh tranh.

Để tận dụng hoàn toàn các tốc độ làm mới cao này, bạn không chỉ cần một card đồ họa mạnh mẽ mà còn có CPU mạnh mẽ có khả năng cung cấp dữ liệu cho GPU ở các tốc độ này. Các công nghệ như NVIDIA REFLEX và tạo khung có thể giúp ích, nhưng ở tốc độ khung hình gần 600 khung hình / giây, CPU mạnh mẽ là điều cần thiết.

Tuy nhiên, nếu bạn có thể đạt được những tốc độ khung hình cao này mà không cần dựa vào việc tạo khung, kết quả độ trễ kết xuất thấp có thể tăng cường đáng kể lối chơi cạnh tranh. Các game thủ cạnh tranh, chẳng hạn như những người chơi Counter-Strike 2, thường chọn các cài đặt thấp nhất để tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm thiểu độ trễ đầu vào, có thể rất quan trọng trong các trận đấu cổ phần cao. Liệu những lợi ích tiềm năng có biện minh cho chi phí cao có khả năng của các màn hình này hay không là một quyết định mà mỗi game thủ sẽ cần phải đưa ra.