Elden Ring: Nightfrgnately Omits Fan-Favorite FromSoft dari
Elden Ring Nightreign: Tidak ada sistem pemesejan dalam permainan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan, ruji siri Soulsborne. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah praktikal. Sesi permainan yang lebih pendek yang dijangkakan (sekitar 40 minit) dalam reka bentuk reka bentuk multiplayer Nightreign meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain membaca dan menulis mesej.
Sistem pemesejan asynchronous, komponen utama interaksi pemain dan penglibatan dalam tajuk sebelumnya, akan hadir. Walaupun digunakan untuk petua yang berguna, misdirection yang suka bermain, atau ulasan lucu, sifat nightreign yang pantas memerlukan pengalaman yang diselaraskan.
Memelihara ciri -ciri asynchronous
Walaupun peninggalan sistem pemesejan, dariSoftware berhasrat untuk mengekalkan dan meningkatkan ciri -ciri asynchronous yang lain. Mekanik Bloodstain akan kembali, bertambah baik untuk membolehkan pemain bukan sahaja menyaksikan tetapi juga merampas hantu rakan -rakan yang jatuh. Ini menguatkan tumpuan permainan yang kuat dan multiplayer.
Pengalaman RPG "dimampatkan"
FromSoftware bertujuan untuk mewujudkan "RPG yang dimampatkan" dalam Nightreign, yang dicirikan oleh intensiti yang konsisten, permainan yang pelbagai, dan downtime minimum. Struktur permainan tiga hari mencerminkan matlamat ini. Kekurangan sistem pemesejan dalam permainan menyumbang kepada pengalaman yang pantas dan pantas ini.
Nightreign dijadualkan untuk pelepasan 2025, seperti yang dinyatakan pada TGA 2024, walaupun tarikh pelepasan yang tepat masih belum diumumkan.
Artikel terkini