Elden Ring: laat nachtelijk fan-favoriete van Soft weg van
Elden Ring Nightreign: No In-Game Messaging System
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal hebben, een nietje van de SoulSborne-serie. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki is deze beslissing praktisch. De verwachte kortere gameplay-sessies (ongeveer 40 minuten) in het multiplayer-gerichte ontwerp van Nighttreign laten onvoldoende tijd over voor spelers om berichten te lezen en te schrijven.
Het asynchrone berichtensysteem, een belangrijk onderdeel van spelerinteractie en betrokkenheid bij eerdere titels, zal afwezig zijn. Hoewel gebruikt voor nuttige tips, speelse misleiding of humoristische commentaar, vereist de snelle aard van het achtertreign een gestroomlijnde ervaring.
Asynchrone functies behouden
Ondanks het weglaten van het berichtensysteem, is FromSoftware van plan andere asynchrone functies te behouden en te verbeteren. De Bloodstain -monteur zal terugkeren, verbeterd om spelers niet alleen te getuigen, maar ook de geesten van gevallen kameraden te plunderen. Dit versterkt de intense, multiplayer-gedreven focus van de game.
Een "gecomprimeerde" RPG -ervaring
VanSoftware is bedoeld om een "gecomprimeerde RPG" te maken in Nightreign, gekenmerkt door consistente intensiteit, diverse gameplay en minimale downtime. De driedaagse spelstructuur weerspiegelt dit doel. Het ontbreken van een in-game berichtensysteem draagt bij aan deze gestroomlijnde, snelle ervaring.
Nightreign is gepland voor een release van 2025, zoals onthuld op TGA 2024, hoewel een precieze releasedatum onaangekondigd blijft.
Laatste artikelen