Elden Ring: Nightfrgnately fan-fromsoft'tan atlıyor
Elden Ring Nightreign: Oyun içi mesajlaşma sistemi yok
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın Soulsborne serisinin bir zımbası olan oyun içi bir mesajlaşma sistemine sahip olmayacağını doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre bu karar pratik. Nightreign'ın çok oyunculu odaklı tasarımında beklenen daha kısa oyun oturumları (yaklaşık 40 dakika), oyuncuların mesajları okuması ve yazması için yeterli zaman bırakıyor.
Oyuncu etkileşimi ve önceki başlıklara katılmanın önemli bir bileşeni olan asenkron mesajlaşma sistemi olmayacak. Yararlı ipuçları, oynak yanlış yönlendirme veya mizahi yorum için kullanılırken, Nightreign'ın hızlı tempolu doğası aerodinamik bir deneyim gerektirir.
Asenkron özelliklerin korunması
Mesajlaşma sisteminin ihmal edilmesine rağmen, fromsoftware diğer asenkron özellikleri korumayı ve geliştirmeyi amaçlamaktadır. Kan lekesi tamircisi geri dönecek, oyuncuların sadece tanık olmasını sağlamak için değil, aynı zamanda düşmüş yoldaşların hayaletlerini de yağmalayacak. Bu, oyunun yoğun, çok oyunculu güdümlü odağını güçlendirir.
"Sıkıştırılmış" RPG deneyimi
FromSoftware, Nightreign'da tutarlı yoğunluk, çeşitli oyun ve minimum kesinti süresi ile karakterize edilen bir "sıkıştırılmış RPG" oluşturmayı amaçlamaktadır. Üç günlük oyun yapısı bu hedefi yansıtır. Oyun içi bir mesajlaşma sisteminin olmaması, bu aerodinamik, hızlı tempolu deneyime katkıda bulunur.
Nightreign, TGA 2024'te açıklandığı gibi 2025 sürümü için planlanıyor, ancak kesin bir çıkış tarihi habersiz kalıyor.
En son makaleler