Elden Ring: Nightfrgnately မှပန်ကာအကြိုက်ဆုံး Outsoft မှချန်လှပ်ထား
Elden Ring Nightreigroign - ဂိမ်းထဲမှာ Messaging စနစ်မရှိပါ
Elden Ring Nightreign သည် Soulborne စီးရီး၏အဓိကသောင်းကစားခြင်းစနစ်, ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကတော့ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki ရဲ့အဆိုအရလက်တွေ့ကျသူတစ်ယောက်ပါ။ The Nightreign ၏အဓိကအားဖြင့် Multipreign's Multiplayer မှအာရုံစူးစိုက်သောဒီဇိုင်းတွင် (မိနစ် 40 ခန့်) တွင်မျှော်လင့်ထားသည့်တိုတောင်းသောဂိမ်းများကို) မျှော်လင့်ထားသည့်ဒီဇိုင်းသည်ကစားသမားများအတွက်စာဖတ်ရန်အချိန်မလုံလောက်ပါ။
Asynchronous Messaging စနစ်သည် Player Interacation နှင့်ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၌ပါ 0 င်ပတ်သက်မှု၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သောအဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်လိမ့်မည်။ အထောက်အကူပြုသောအကြံဥာဏ်များ, Playful misdirectionion သို့မဟုတ်ရယ်စရာကောင်းသောမှားယွင်းသောအမှားများအတွက်အသုံးပြုနေစဉ်,
asynchronous features တွေကိုထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်
Messaging System ကိုချန်လှပ်ထားခြင်းရှိနေသော်လည်းအခြားပြတ်တောင်းပြတ်နေသည့်အင်္ဂါရပ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်နှင့်မြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ သွေးကြောဆိုင်ရာစက်ပြင်သည်ပြန်လာပြီးကစားသမားများကိုသက်သေပြခွင့်ပြုရန်တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏ပြင်းထန်သော,
"ချုံ့" RPG အတွေ့အကြုံ
Prossoftware သည် Nightreign တွင် compressed rpg "ကိုတသမတ်တည်း, မတူကွဲပြားသောဂိမ်းများနှင့်အနည်းဆုံးကျသောအနိမ့်ဆုံးအချိန်တို့ဖြင့်ဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ သုံးရက်ကြာဂိမ်းဖွဲ့စည်းပုံသည်ဤရည်မှန်းချက်ကိုထင်ဟပ်စေသည်။ In-Game Messaging စနစ်၏မရှိခြင်းသည်ဤလွယ်ကူစွာမြန်ဆန်သောအတွေ့အကြုံကိုအထောက်အကူပြုသည်။
TGA 2024 တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Nightreigrox သည် 2025 ဖြန့်ချိမှုအတွက်သတ်မှတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။