Jualan Harga Kulit Selepas Pelancaran Di Tengah-tengah Reaksi Terlalu Banyak Hantu
Berikutan tindak balas pemain yang ketara terhadap harga, pembangun Spectre Divide Mountaintop Studios dengan pantas melaraskan kulit dalam permainan dan kos himpunan hanya beberapa jam selepas pelancaran tajuk FPS dalam talian. Artikel ini memperincikan respons studio dan reaksi pemain yang terhasil.
Spectre Divide Menangani Harga Kulit yang Tinggi Selepas Kemarahan Pemain
30% SP Bayaran Balik untuk Pembeli Awal
Mountaintop Studios mengumumkan pengurangan harga untuk senjata dalam permainan dan kulit watak, menangani kebimbangan mengenai kosnya yang pada mulanya tinggi. Harga telah dikurangkan sebanyak 17-25%, bergantung pada item, seperti yang disahkan oleh pengarah permainan Lee Horn. Keputusan ini mengikuti maklum balas negatif serta-merta daripada komuniti selepas permainan dikeluarkan.
Dalam satu kenyataan rasmi, studio mengakui maklum balas pemain, menyatakan komitmen mereka terhadap pelarasan harga. "Senjata & Pakaian akan menyaksikan pengurangan harga kekal sebanyak 17-25%. Pemain yang membeli item sebelum perubahan ini akan menerima bayaran balik SP [mata wang dalam permainan] sebanyak 30%," kata kenyataan itu. Bayaran balik dibundarkan kepada 100 SP terdekat. Terutamanya, peningkatan pek Permulaan, Penaja dan Pengesahan kekal tidak terjejas. Studio menjelaskan bahawa pemain yang membeli pek Pengasas atau Penyokong dan item tambahan ini akan menerima SP tambahan yang ditambahkan pada akaun mereka.
Walaupun sesetengah pemain mengalu-alukan pelarasan harga, reaksi keseluruhan kekal bercampur-campur, mencerminkan ulasan Steam negatif pada masa ini (49% negatif pada masa penulisan). Harga awal mencetuskan gelombang ulasan negatif, menolak penilaian keseluruhan permainan kepada "Campuran". Komen media sosial adalah pelbagai; ada yang memuji tindak balas studio terhadap maklum balas pemain, manakala yang lain menyuarakan keraguan dan kebimbangan berterusan tentang daya maju jangka panjang permainan memandangkan strategi penetapan harga awal dan potensi untuk persaingan pada masa hadapan. Cadangan untuk penambahbaikan selanjutnya, seperti keupayaan untuk membeli item individu daripada himpunan, turut dibangkitkan. Seorang pemain menyatakan kekecewaan kerana pelarasan harga berlaku selepas maklum balas pemain yang negatif, menonjolkan kepentingan penetapan harga yang sesuai dari awal untuk permainan percuma untuk bermain.