Uitverkoop van skinprijzen na lancering te midden van overreactie van spookbeelden
Na aanleiding van de aanzienlijke reacties van spelers over de prijzen, heeft Spectre Divide-ontwikkelaar Mountaintop Studios de in-game skin- en bundelkosten snel aangepast, slechts enkele uren na de lancering van de online FPS-titel. Dit artikel beschrijft de reactie van de studio en de resulterende reactie van de speler.
Spectre Divide pakt hoge skinprijzen aan na protest van spelers
30% SP-restitutie voor vroege kopers
Mountaintop Studios heeft een prijsverlaging aangekondigd voor in-game wapens en personage-skins, waarmee de zorgen over de aanvankelijk hoge kosten worden weggenomen. De prijzen werden met 17-25% verlaagd, afhankelijk van het item, zoals bevestigd door gamedirecteur Lee Horn. Deze beslissing volgde op onmiddellijke negatieve feedback van de community na de release van de game.
In een officiële verklaring erkende de studio de feedback van spelers, waarin ze hun inzet voor prijsaanpassingen vermeldden. “Wapens en outfits zullen een permanente prijsverlaging zien van 17-25%. Spelers die vóór deze wijziging items hebben gekocht, ontvangen een terugbetaling van 30% SP [in-game valuta]”, aldus de verklaring. De terugbetaling wordt naar boven afgerond op de dichtstbijzijnde 100 SP. Met name de upgrades Starter Pack, Sponsors en Endorsement blijven onaangetast. De studio heeft verduidelijkt dat spelers die de Founder's- of Supporter-pakketten en deze extra items hebben gekocht, de extra SP zullen ontvangen die aan hun accounts is toegevoegd.
Hoewel sommige spelers de prijsaanpassingen verwelkomden, blijft de algehele reactie gemengd, in navolging van de momenteel negatieve Steam-recensies van de game (49% negatief op het moment van schrijven). De aanvankelijke prijsstelling leidde tot een golf van negatieve recensies, waardoor de algemene beoordeling van de game op "Mixed" kwam te staan. De reacties op sociale media waren gevarieerd; sommigen prezen het reactievermogen van de studio op feedback van spelers, terwijl anderen aanhoudende scepsis en zorgen uitten over de levensvatbaarheid van de game op de lange termijn, gezien de aanvankelijke prijsstrategie en het potentieel voor toekomstige concurrentie. Er werden ook suggesties gedaan voor verdere verbeteringen, zoals de mogelijkheid om afzonderlijke items uit bundels te kopen. Eén speler uitte zijn teleurstelling dat de prijsaanpassing na de negatieve reactie van de speler kwam, wat het belang van een passende prijs vanaf het begin voor een gratis te spelen game benadrukte.