Giá Skin bán hết sau khi ra mắt trong bối cảnh phản ứng thái quá của Spectre
Sau phản ứng dữ dội của người chơi về giá cả, nhà phát triển Mountaintop Studios của Spectre Divide đã nhanh chóng điều chỉnh chi phí gói và giao diện trong trò chơi chỉ vài giờ sau khi tựa game FPS trực tuyến ra mắt. Bài viết này nêu chi tiết phản hồi của studio và phản ứng của người chơi sau đó.
Spectre Divide giải quyết vấn đề giá skin cao sau sự phản đối kịch liệt của người chơi
Hoàn tiền 30% SP cho người mua sớm
Mountaintop Studios đã thông báo giảm giá vũ khí và da nhân vật trong trò chơi, giải quyết những lo ngại về chi phí ban đầu cao. Giá đã giảm 17-25%, tùy theo mặt hàng, theo xác nhận của giám đốc trò chơi Lee Horn. Quyết định này được đưa ra sau những phản hồi tiêu cực ngay lập tức từ cộng đồng khi trò chơi được phát hành.
Trong một tuyên bố chính thức, studio ghi nhận phản hồi của người chơi, nêu rõ cam kết điều chỉnh giá của họ. Tuyên bố cho biết: "Vũ khí & Trang phục sẽ giảm giá vĩnh viễn từ 17-25%. Người chơi đã mua vật phẩm trước thay đổi này sẽ được hoàn lại 30% SP [tiền tệ trong trò chơi]". Số tiền hoàn lại được làm tròn đến 100 SP gần nhất. Đáng chú ý, các nâng cấp gói Starter, Nhà tài trợ và Chứng thực vẫn không bị ảnh hưởng. Studio đã làm rõ rằng những người chơi đã mua gói Người sáng lập hoặc Người hỗ trợ và các vật phẩm bổ sung này sẽ nhận được SP bổ sung được thêm vào tài khoản của họ.
Mặc dù một số người chơi hoan nghênh việc điều chỉnh giá, nhưng phản ứng chung vẫn còn trái chiều, phản ánh những đánh giá tiêu cực hiện tại trên Steam về trò chơi (tiêu cực 49% tại thời điểm viết bài). Mức giá ban đầu đã gây ra làn sóng đánh giá tiêu cực, đẩy xếp hạng tổng thể của trò chơi lên "Hỗn hợp". Các bình luận trên mạng xã hội rất đa dạng; một số ca ngợi khả năng phản hồi của studio đối với phản hồi của người chơi, trong khi những người khác tiếp tục bày tỏ sự hoài nghi và lo ngại về khả năng tồn tại lâu dài của trò chơi dựa trên chiến lược định giá ban đầu và khả năng cạnh tranh trong tương lai. Các đề xuất cải tiến hơn nữa, chẳng hạn như khả năng mua từng vật phẩm theo gói, cũng được đưa ra. Một người chơi bày tỏ sự thất vọng khi việc điều chỉnh giá được đưa ra sau phản hồi tiêu cực của người chơi, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá phù hợp ngay từ đầu đối với một trò chơi miễn phí.