အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုရုတ်တရက်ပိတ်ခြင်း Bioshock Creator
Ken Levine သည် Bioshock Infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်မမျှော်လင့်သောအဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းအပေါ်ထင်ဟပ်ပြသခြင်း, သူကစတူဒီယို၏ပိတ်သိမ်းချက်သည်ထွက်ခွာသွားပြီးနောက်ဖြစ်ပျက်ပြီးနောက်အသင်းအများစုကိုအံ့အားသင့်စေသည်။ Levine, Creative Director ဒါရိုက်တာနှင့်ပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်သူ၏ကိုယ်ပိုင်ထွက်ပေါက်ရှိသော်လည်းအဓိပ်ပါယျမရှိသောဆက်လက်တည်မြဲနေပြီဖြစ်သည်။ "သူတို့ဆက်လုပ်တော့မယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့်သူကကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်တော့ဘူး" ဟုသူက Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။
2013 ခုနှစ်တွင် BioShock Infinite လွှတ်ပေးရေးအပြီးတွင်Grough BioShock Infinite ကိုဖြန့်ချိပြီးနောက်တွင် 0 န်ဆောင်မှုအတွက်ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကြားတွင် 0 င်ရောက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ သူက "ငါဟာခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ငါပြည်နယ်မှာရှိခဲ့တာမထင်ဘူး" ဟုဝန်ခံသည်။ System Shock (2) နှင့် Bioshock Infinite ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များကြောင့်လူသိများသောစတူဒီယိုကို 2017 ခုနှစ်တွင်တစ်ဆေဇာတ်လမ်းဂိမ်းများအဖြစ်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသည်။
Levine မှအဓိပ်ပါယျမရှိသောသည် bioshock refocking နှင့်အတူတာဝန်ယူနိုင်ကြောင်းသူကအဓိပ်ပါယျမရှိသောစီမံကိန်းကိုသူယုံကြည်သည်။ သူသည်ယခင်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ဟောင်းများအတွက်ချောချောမွေ့မွေ့အကူးအပြောင်းကိုသေချာစေရန်သူ၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း,
Bioshock 4 အတွက်မျှော်လင့်ချက်သည်မြင့်မားနေဆဲဖြစ်သည်။ လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်ကကြေငြာခဲ့သော်လည်းဖြန့်ချိမည့်ရက်ကိုအတည်မပြုရသေးပါ။ စီးရီး၏ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ setting ကို ဦး တည်သည့်အလှူငွေများကို ဦး တည်သည်။