Ang mga hindi makatwiran na laro ay biglaang ang pagsasara ay nagtatakda ng tagalikha ng bioshock
Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Inihayag niya na ang pag -shutdown ng studio, habang nagaganap pagkatapos ng kanyang pag -alis, nagulat ang karamihan sa koponan. Si Levine, creative director at co-founder, ay naisip na hindi makatwiran na patuloy, sa kabila ng kanyang sariling paglabas. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sinabi niya sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine.
Ang pagsasara, kasunod ng paglabas ng Bioshock Infinite noong 2013, ay dumating sa gitna ng mga personal na hamon para kay Levine sa panahon ng pag -unlad ng laro. Inamin niya, "Hindi ko akalain na nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno." Ang studio, na kilala para sa mga pamagat tulad ng System Shock 2 at Bioshock Infinite, ay na-rebranded bilang Ghost Story Games noong 2017 sa ilalim ng Take-Two Interactive.
Ipinapahayag ni Levine ang hindsight na ang Irrational ay maaaring tungkulin sa isang muling paggawa ng bioshock, isang proyekto na pinaniniwalaan niya na isang angkop na gawain. Binibigyang diin niya ang kanyang mga pagsisikap upang matiyak ang isang maayos na paglipat para sa kanyang mga dating kasamahan, na nagbibigay ng komprehensibong mga pakete ng suporta.
Ang pag -asa para sa Bioshock 4 ay nananatiling mataas, kasama ang mga tagahanga na umaasa ang mga developer na matuto mula sa mga karanasan na nakapaligid sa paglabas ng Bioshock Infinite. Habang inihayag limang taon na ang nakalilipas, ang isang petsa ng paglabas ay hindi pa makumpirma. Mga puntos ng haka-haka patungo sa isang bukas na setting ng mundo, habang pinapanatili ang pananaw ng first-person na pananaw ng serye.