Permainan yang tidak rasional penutupan tiba -tiba menghalang pencipta bioshock
Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dia mendedahkan bahawa penutupan studio, ketika berlaku selepas pemergiannya, mengejutkan kebanyakan pasukan. Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama, telah membayangkan berterusan yang tidak rasional, walaupun keluarnya sendiri. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," katanya dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge.
Penutupan, berikutan pembebasan Bioshock Infinite pada tahun 2013, datang di tengah -tengah cabaran peribadi untuk Levine semasa perkembangan permainan. Dia mengakui, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik." Studio yang terkenal dengan tajuk seperti Sistem Shock 2 dan Bioshock Infinite, dijenamakan semula sebagai permainan cerita hantu pada tahun 2017 di bawah Take-Two Interactive.
Levine mengekspresikan penglihatan yang tidak rasional boleh ditugaskan dengan pembuatan semula bioshock, satu projek yang dia percaya akan menjadi usaha yang sesuai. Beliau menekankan usahanya untuk memastikan peralihan yang lancar untuk bekas rakannya, menyediakan pakej sokongan yang komprehensif.
Jangkaan untuk BioShock 4 tetap tinggi, dengan peminat berharap para pemaju akan belajar dari pengalaman sekitar pelepasan Bioshock Infinite. Semasa diumumkan lima tahun yang lalu, tarikh pelepasan belum disahkan. Titik spekulasi ke arah tetapan dunia terbuka, sambil mengekalkan perspektif orang pertama yang ditandatangani oleh siri.
Artikel terkini