"ōkami 2 နောက်ဆက်တွဲ: Capcom နှင့် Kamiya ၏သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း"
မူလōkamiကိုလွှတ်ပေးပြီးနောက်တွင် VENTED DEETSASASU သည်ကောင်းမွန်ပြီးပြုစုပျိုးထောင်သောမိခင်အားလုံး၏ထူးခြားသောအရာများထဲမှအားလုံး၏ aboletent သည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ပြန်လာရန်အနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က GAME ဆုများ၌ကြေငြာခဲ့ပြီးချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းတွင်နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုသည်ယခုအခါဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ဖြစ်သည်။ ပလက်တီနမ်ဂိမ်းများနှင့်အတူနည်းများကိုမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောသွေးဆမ်း Kamiya သည်သူ၏စတူဒီယိုအသစ်ကိုထူထောင်ခဲ့ပြီး Closs သည်ညွှန်ကြားမှုကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။ ဤကြိုးပမ်းမှုကို IP ပိုင်ရှင် CAPCOVE မှထုတ်ဝေသူအဖြစ်ဆောင်ရွက်ရန်နှင့်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ဆောင်ရွက်ပေးမှုကိုပြုလုပ်သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းတွင်ကြယ်တစ်ပွင့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည်မူလōkamiမှရိုးရိုး amkami မှအရသာရှိတဲ့သူတစ် ဦး ကိုလတ်ဆတ်သောစွမ်းရည်များနှင့်ရောစပ်ထားပြီးအားလုံးကသူတို့၏မျှဝေသောရူပါရုံကိုသဘောပေါက်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။
Teaser Trailer သည်စိတ်ခံစားမှုများကိုနှိုးဆွပြီးစီမံကိန်းနောက်ကွယ်မှအမည်များကိုပြသစဉ်နောက်ဆက်တွဲအမည်များနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ မေးခွန်းများနေသည့်မေးခွန်းများ - ၎င်းသည်တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲသို့မဟုတ်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုလား။ ဒီနိူးထမှုကိုဘယ်သူကစတင်ခဲ့တာလဲ, နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက်အကျိုးအမြတ်ကိုဘယ်လိုဖြစ်လာခဲ့သလဲ။ TRAILER TRATERARER REFERORER REATERALSU သို့မဟုတ် Leavegalike မျှသာလား။
ဤနက်နဲသောအရာများအပေါ်အလင်းအချို့ကိုမီးမောင်းထိုးပြရန် DECTKI HESTKI Kamiya, Capcom Propcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi တို့နှင့်အတူထိုင်ခုံများနှင့်စက်ခေါင်းသည်ဂျပန်, ပြည့်စုံသောနှစ်နာရီကြာအင်တာဗျူးတွင်သူတို့ကōKamiနောက်ဆက်တွဲ, သူတို့ပူးပေါင်းအားထုတ်မှုများနှင့်သူတို့၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများကိုမောင်းနှင်သည့်အတွေးအခေါ်များကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။

အပြည့်အဝ Q & A
IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။
Hideki Kamiya: ဒါဟာခက်ခဲတဲ့မေးခွန်းပါ။ စက်တင်ဘာလတွင် 16 နှစ်ခန့်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်စ်မဂရမ်များထံမှထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာပလက်တီနမ်တွင်ဆက်ရှိနေစဉ်ကျွန်ုပ်သည်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်လိုသော်လည်းကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီသည်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံမှကွဲပြားသောလမ်းကြောင်းပေါ်သို့ရွေ့လျားနေသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ ငါအသေးစိတ်ကိုမသွားနိုင်ပါ, သို့သော်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်မှာကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်များနှင့်ကိုက်ညီသောဖွံ့ဖြိုးရေးပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။
Ign: Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေသတ်မှတ်ထားတာလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,
Kamiya - Hideki Kamiya ဂိမ်းသည်အတိအလင်းဖော်ပြရန်မလိုအပ်ပါ။ အသုံးပြုသူများသည်ယခင်ကမခံစားနိုင်သည့်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုကိုပြုလုပ်ရန်အာရုံစိုက်သည်။ ကျွန်ုပ်၏ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်အတွက်အဓိကကျသည့်ဂိမ်းကိုနှစ်သက်သောဆန္ဒရှိသည့်ကွဲပြားသောနည်းလမ်းတစ်ခုပေးရန်ကြိုးစားသည်။
IGN: Clovers နှင့် Clover Studio တို့အကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။
Kamiya - Clovers of Name သည် Clover Studio ၏အမွေကိုဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ Clover သည် Capcom Clover မှပုံဆောင်သောဖွံ့ဖြိုးမှုစတုတ်ထဌာနခွဲကိုကိုယ်စားပြုသည်။ C-C-Lover 'တွင်' C-Lover 'တွင်ပါ 0 င်သည်။

IGN: သိသာထင်ရှားတဲ့ CAPCOC ကဒီအတွက်အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ရဲ့ရှုထောင့်ကနေကျွန်တော်တို့ဟာōkamiနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖန်တီးချင်တယ် မူလညွှန်ကြားရေးမှူး Kamiya သည်သူ၏ယခင်ကုမ္ပဏီမှထွက်ခွာသွားခြင်းကကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကျနော်တို့ကōkami IP ကိုအမြဲချစ်မြတ်နိုးပြီးဆက်ကြည့်ချင်တာကိုတွေ့ချင်တယ်။
IGN: ဒီဟာကဘယ်လိုပုံရဲ့ဇာတ်လမ်းကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။
ဟီဒေရှီ - Capcom သည်ōkamiအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန်အခွင့်အရေးကိုအမြဲရှာဖွေနေသည်။ ကျနော်တို့က Kamiya ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသွားသည့်အတွက်အဓိကကျသောလူများလိုအပ်သည်။ အချိန်ကိုက်သည်။
Kamiya: ငါမပြီးသေးတဲ့ခါမမီဇာတ်လမ်းကိုအမြဲတမ်းပြီးအောင်လုပ်ချင်တယ်။ ပလက်တီနမ်တွင်ရှိစဉ်ပင်ဤအရာကိုသူငယ်ချင်းများနှင့်အထူးသဖြင့် [Capcom ထုတ်လုပ်သူဇွန်ဂျူးတိုတိုနှင့်အတူဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာခွင့်ကိုကျွန်ုပ်အားဤအိပ်မက်ကိုလိုက်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Kiyohiko Sakata - Clover Studio မှတစ်စုံတစ် ဦး ကōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အရေးပါသော IP ဖြစ်သည်။ ဤစီမံကိန်းသည်မှန်ကန်သောအကြောင်းပြချက်အားလုံးအတွက်ပြီးပြည့်စုံသောအချိန်ကောင်းနှင့်တူသည်။
IGN: စာဖတ်သူတွေအများကြီးဟာစက်ခေါင်းကိုအလုပ်လုပ်တဲ့အကျွမ်းတ 0 င်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,
SAKATA - Machine Head သည်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ Clovover and Capcom ကြားရှိတံတားတစ်ခုအနေဖြင့်ယခင်ခေါင်းစဉ်များနှင့်ပတ်သက်သော Capcom နှင့် Supprosers အသစ်များရှိသည့် RE အင်ဂျင်အသစ်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ရင်းနှီးကျွမ်း 0 င်မှုတို့ဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုယူဆောင်လာကြသည်။
Hirabayashi: စက်ခေါင်းကိုလက်ရာများသည် PS4, Xbox One နှင့်PSōKami ports switching နှင့် Resident 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သော Wesider 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သော The Ludded Ports switching ကိုကူညီသည်။
Ign: ဘာကြောင့်အင်ဂျင်ကိုပြန်ရေးမလဲ။ သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။
ဟီရာဝောရှီ: ဟုတ်တယ်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုကျွန်ုပ်တို့မသွားနိုင်သော်လည်း Kamiya-san ၏ဤစီမံကိန်းအတွက် Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုနားလည်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များကြောင့်ကျော်ကြားမှုရှိပြီး၎င်းသည်ဤဂိမ်းအတွက်အရည်အသွေးမြင့်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီလိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။
IGN: ငါအစောပိုင်းကပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ်။ Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?
Hirabayashi: Capcom အတွင်းမှာ Duchkami မှာအပ်နှံထားတဲ့ fanbase ရှိတယ်။ စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်း၎င်းကိုရောင်း 0 ယ်သည့်ခေါင်းစဉ်များထဲမှတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ ကျနော်တို့ကနောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး နောက်ဆက်တွဲဝယ်လိုအားရှိပါတယ်ယုံကြည်ပါတယ်။
Kamiya: အစပိုင်းတွင်ငါတို့ကōkamiကကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုလက်လှမ်းမမီနိုင်ဘူးလို့ထင်ခဲ့တယ်။ သို့သော်နှစ်များတစ်လျှောက်တွင်လွတ်လပ်မှုနှင့်လူမှုရေးမီဒီယာတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်လူမှုရေးမီဒီယာတုံ့ပြန်ချက်များမှတဆင့်လူကြိုက်များမှုကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ ဂိမ်းဆုများနှင့်အွန်လိုင်းတွင်တုံ့ပြန်မှုများသည်အလွန်အမင်းလွှမ်းမိုးနေပြီးပရိသတ်များသည်ဤနောက်ဆက်တွဲကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေကြသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရသည်။
IGN: သင်ဟာဒီနေရာမှာပြီးပြည့်စုံတဲ့ကျွမ်းကျင်မှုတွေရှိပြီးဒီဂိမ်းမှာအလုပ်လုပ်ဖို့အပြည့်အ 0 အလုပ်လုပ်နေသူတွေနဲ့အကျွမ်းတ 0 င်ရှိတဲ့လူအများစုရဲ့အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ဟန်ဆောင်ခဲ့တာပါ။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။
Kamiya - မူလōKamiတွင်ပါ 0 င်သူများသည်ယခုအခါစက်ခေါင်းအဆက်စသည့်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ငါတို့ကသူတို့ကိုနာမည်မခေါ်သေးဘူး, ဒါပေမယ့်လက်ရှိအသင်းဟာမူရင်းထက်ပိုပြီးအစွမ်းထက်တယ်။ ပလက်တီနမ်ကိုမကြာသေးမီကထားခဲ့ဖူးသူများအပါအ 0 င်ကျွမ်းကျင်သောပုဂ္ဂိုလ်များကိုစုစည်းထားသည်။
IGN: Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းတို့နဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုချစ်မြတ်နိုးတဲ့အသင်းတစ်သင်းမှာပထမဆုံးအကြိမ်လိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်အင်တာဗျူးကိုလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်
Kamiya: ဟုတ်တယ်, ငါဟာမူလအသင်းနဲ့ပိုကောင်းအောင်လုပ်နိုင်တဲ့အချက်အနည်းငယ်ကိုပြောခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်စီစဉ်ထားသည့်အတိုင်းအတိအကျမသွားနိုင်သော်လည်းပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းတစ်သင်းရှိခြင်းသည်ယခုအခါပိုမိုကောင်းမွန်သောအောင်မြင်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုကိုတိုးပွားစေသည်။
Hirabayashi: ဤစီမံကိန်းကို 0 င်ရန်သင်ရွေးချယ်နိုင်သောလမ်းကြောင်းသုံးခုရှိသည်။ လမ်းကြောင်းသုံးခုထဲကတစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။
Ign: မင်းမှာပထမဆုံးဒီōkamiကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်မှာပထမဆုံးဒီōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
ဟီဒေရှီ - ငါမကြာသေးမီကကစားရန်အချိန်မရခဲ့ကြသော်လည်း,
Kamiya: အဲဒီ DVD အကြောင်းကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့သည်။ သူမသည်မူလတန်းကျောင်းတွင်ရှိပြီးပုံမှန်အားဖြင့်ဂိမ်းပုံစံများနှင့်ရုန်းကန်နေရသော်လည်း,
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့တယ်။ သူသည်၎င်းကို 'ပန်းပွင့်သောဂိမ်းကစားခြင်း "ဟုရည်ညွှန်းသည်။
Ign: ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ခုမှာကျွန်တော့်ရဲ့နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားထားပြီးသားဖြစ်မယ်, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။
Kamiya: Nagano စီရင်စုမှာကျွန်တော့်ဇာတိမြို့ကမူလōkamiမှုတ်သွင်းခံ။ Game ၏ဇာတ်လမ်းသည်အလှအပနှင့်မကောင်းမှု၏ဟန်ချက်ညီမှုနှင့်အတူကျွန်ုပ်သည်နောက်ထပ်စူးစမ်းလေ့လာလိုသောအရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသည့်ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။
IGN: ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။
[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]
IGN: ပထမ ဦး ဆုံးōkamiကိုသင်လုပ်ပြီးကတည်းကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာများနှင့် ပတ်သက်. သင်နောက်ဆက်တွဲကိုမည်သို့ချဉ်းကပ်မည်ကိုသွဇာလွှမ်းမိုးမည့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. ပြောင်းလဲသွားပြီဟုသင်ထင်သနည်း။
Sakata - PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်စိန်ခေါ်မှုရှိသောပျော့ပျောင်းသောလက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်စတိုင်ကိုရည်ရွယ်သည့်မူလōkamiသည် PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်အတူရည်ရွယ်သည်။ ယနေ့ခေတ်အင်ဂျင်အပါအ 0 င်ယနေ့နည်းပညာသည်ထိုအချိန်ကကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အရာများကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။
ōkami 2 ဂိမ်းဆုဆုများ Teaser Screenshots






Ign: ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်တွေပြောတာကိုမင်းမှာ Nintendo switch 2 နဲ့ထင်မြင်ချက် 2 ခုလုပ်ပေးလား။
Hirabayashi: Capcom's ဘေးထွက်မှ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။
IGN: ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများအကြောင်းများစွာပြောနေသည်မဟုတ်သော်လည်းကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါလိမ့်မည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ကျွန်တော့်ခေါင်းထဲမှာကြီးတဲ့အခင်းအကျင်းနဲ့ပုံပြင်ကြီးရဲ့အထွေထွေစိတ်ကူးရှိတယ်။ ငါအသက်ပြန်ရှင်အောင်လုပ်ချင်တဲ့အရာပဲ။
Hirabayashi: ဒီနောက်ဆက်တွဲသည်မူလဂိမ်းမှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။
Kamiya - ကျွန်ုပ်တို့သည်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကိုပေးစဉ်ပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်လုပ်ဆောင်နေသည်။
IGN: ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?
Kamiya: ငါတွေးမိသည်။
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
IGN: ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamidenနှင့်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်များ၏ပရိသတ်များအားကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူရင်းōkamiမှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သွားမည်ဖြစ်သည်။
IGG - ခေတ်မီပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်နိုင်တဲ့အဟောင်းကိုနောက်ပြန်လှည့်ဖို့ခက်ခဲနိုင်ပါတယ်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။
Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့အစောပိုင်းအဆင့်တွေမှာရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းမူလōKami၏ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်ကိုလေးစားလိုက်နာနေစဉ်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့သုံးသပ်ကြမည်။
IGN: ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစောပိုင်းမှာအလွန်စောလွန်းတယ်လို့ယူဆတာမှန်လား။
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,
IGN: အဘယ်အရာကသင့်အားပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားသွားပြီးဒီဂိမ်းကိုဖြစ်ပျက်စေနိုင်တယ်လို့ဝေမျှချင်တယ်။
Kamiya: ဒီကြေငြာချက်ကအိပ်မက်တစ်ခုကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ပရိသတ်တွေအတွက်ကတိပေးခဲ့တယ်။
IGN: ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်အတန်ကြာအချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းတို့ပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုမယ်လို့သင်စိုးရိမ်ပါသလား။
ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်တယ်,
Sakata - ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။
Hirabayashi: ငါတို့မြန်နှုန်းအတွက်အရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်မှာမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့မလိုအပ်ဘူး။
Kamiya: ငါတို့ကြိုးစားပြီးဒီဂိမ်းကိုအသက်ပြန်ရောက်လာတာနဲ့အမျှစိတ်ရှည်ဖို့တောင်းခံပါလိမ့်မယ်။
IGN: သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်, ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား
Sakata - ဒီဗွီဒီယိုကနေလှုံ့ဆော်မှုမရခဲ့ဘူး,
ဟီဒေရှီ - Teaser ရှိနောက်ခံတေးဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
Kamiya: ဒီသီချင်းကို Rei Kondoh ဟာမူရင်းဂိမ်းရဲ့ 0 ိညာဉ်ကိုရှေ့ဆက်ပေးနေတဲ့မူလōkamiတေးရေးဆရာကရေးခဲ့တယ်။
Ign: မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ကအထူးသဖြင့် Hana Group ကငါ့ကိုလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။ မြင်ကွင်းများအကြား CG သို့မဟုတ်ဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိဘဲစင်မြင့်ချိန်ညှိချက်များကိုသူတို့စီမံပုံသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပြီးကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။
Sakata - Gekidan Shiki ကသေးငယ်တဲ့ဖျော်ဖြေပွဲတွေကိုငါနှစ်သက်တယ်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုနှင့်သရုပ်ဆောင်များ၏ဖျော်ဖြေပွဲများသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏အတွေ့အကြုံကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam Movie, Gundam GQUUUUUUUUX ။ ကွဲပြားခြားနားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ခံစားမှုများသည်ဖန်ဆင်းရှင်အဖြစ်ကျွန်ုပ်နှစ်သက်သောအရာဖြစ်သည်။
IGN: ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။
Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,
Kamiya: ငါအတွက်တော့အောင်မြင်မှုဟာပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့လုံးဝမပေါင်းသင်းရင်တောင်ငါကိုယ်တိုင်ပျော်မွေ့နိုင်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာပါ။
SAKATA - လူတို့သည်ဂိမ်းကစားခြင်းအပါအ 0 င်ဂိမ်းများကိုပျော်မွေ့သည့်အခါအောင်မြင်မှုမှာဖြစ်သည်။ Machine Head Works '' ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။
IGN: ငါōkamiရဲ့အောင်မြင်မှုကိုငါမေးခဲ့တယ်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။
Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ဖန်တီးသူများအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဆက်လက်အလုပ်လုပ်နေကြလိမ့်မည်, သို့သော်ရည်မှန်းချက်မှာကုမ္ပဏီအတွက်ရှင်သန်ရန်ဖြစ်သည်။
Kamiya: 'အနာဂတ်တွင်' 'အနာဂတ်တွင်' အနာဂတ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းကိုစိတ်ထားရှိသည့်ပုဂ္ဂိုလ်များနှင့်ကြီးထွားလာခြင်းပါဝင်သည်။ ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်မှာကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံကိုဝေမျှသူများနှင့်ပူးပေါင်းရန်ဖြစ်သည်။
သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။
ဟီဒေရှီ - ငါတို့ကōkamiနောက်ဆက်တွဲကိုနားလည်သဘောပေါက်ဖို့ကြိုးစားနေပါတယ်။ ဒါဟာအချိန်ယူရလိမ့်မယ်, ဒါပေမယ့်ကျေးဇူးပြုပြီးငါတို့အိပ်မက်အကောင်အထည်ဖော်ရန်စောင့်ဆိုင်းပါ။
Sakata - ဤစီမံကိန်းကိုōkamiစီးရီးကိုနှစ်သက်သော 0 န်ထမ်းများကမောင်းနှင်သည်။ ငါတို့လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့တွေ့ဖို့ကြိုးစားနေတယ်။
Kamiya: ဒီစီမံကိန်းကငါအချိန်ကြာမြင့်စွာဖန်တီးချင်တဲ့အရာဖြစ်တယ်။ သင့်ရဲ့ရွှင်လန်းမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ Capcom နှင့် Machine Heads မှအကူအညီများအတွက်ကျွန်ုပ်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးဒီစီမံကိန်းကိုမျှော်လင့်ပါ
Hirabayashi: သင့်ထင်မြင်ချက်သည်အနည်းငယ်ပြီးပြည့်စုံသည်။ ဒါကမင်းအခုပြောနေတာလား
Kamiya: [ရယ်မော] မရှိ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်သည်လူတိုင်းအတွက်အလွန်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ