Alan Wake 2-ontwikkelaars willen “Europe's Naughty Dog” worden
De ambitie van Remedy Entertainment is om een leidende kracht in de game-industrie te worden. Geïnspireerd door Naughty Dog, in het bijzonder hun Uncharted-serie, wil Remedy "Europa's Naughty Dog" zijn, aldus Alan Wake 2-regisseur Kyle Rowley.
In een Behind The Voice podcast-interview legde Rowley uit hoe dit streven Quantum Break en vervolgens Alan Wake 2 vormgaf. Hij noemde expliciet hun doel: het Europese equivalent zijn van de veelgeprezen Amerikaanse studio.
Deze invloed is duidelijk zichtbaar in de filmische presentatie van Alan Wake 2, die wordt geprezen om zijn verbluffende beelden en meeslepende verhaal. Het succes van de game heeft Remedy's positie als Europese topontwikkelaar versterkt.
De ambities van Remedy reiken verder dan het horrorgenre. Naughty Dog's beheersing van filmische singleplayer-ervaringen, geïllustreerd door Uncharted en The Last of Us (de laatste een recordbrekende prijswinnaar), dient als maatstaf.
Alan Wake 2 blijft, zelfs meer dan een jaar na de lancering, updates ontvangen die de gameplay op alle platforms verbeteren. Deze verbeteringen omvatten aanzienlijke optimalisaties voor de PS5 Pro. Een nieuwe "Gebalanceerde" grafische optie combineert elementen van de PS5 Pro Prestatie- en Kwaliteitsmodi.
Deze updates verfijnen ook de grafische instellingen voor vloeiendere framerates en duidelijkere beelden, naast het aanpakken van kleine bugs die de gameplay beïnvloeden, vooral binnen de Lake House-uitbreiding.
Laatste artikelen