Nhà phát triển Alan Wake 2 muốn trở thành “Chú chó nghịch ngợm của Châu Âu”
Tham vọng của Remedy Entertainment là trở thành một thế lực dẫn đầu trong ngành game. Lấy cảm hứng từ Naughty Dog, đặc biệt là loạt phim Uncharted của họ, Remedy đặt mục tiêu trở thành "Chó nghịch ngợm của Châu Âu", theo Kyle Rowley, đạo diễn của Alan Wake 2.
Trong cuộc phỏng vấn podcast của Behind The Voice, Rowley đã trình bày chi tiết về khát vọng này đã định hình nên Quantum Break và sau đó là Alan Wake 2. Ông đã nêu rõ mục tiêu của họ: trở thành hãng phim nổi tiếng của Mỹ ở Châu Âu.
Ảnh hưởng này thể hiện rõ ràng trong phần trình chiếu điện ảnh của Alan Wake 2, được khen ngợi nhờ hình ảnh tuyệt đẹp và cách kể chuyện hấp dẫn. Thành công của trò chơi đã củng cố vị thế của Remedy với tư cách là nhà phát triển hàng đầu Châu Âu.
Tham vọng của Remedy vượt ra ngoài thể loại kinh dị. Khả năng làm chủ trải nghiệm chơi đơn mang tính điện ảnh của Naughty Dog, được minh họa bởi Uncharted và The Last of Us (phần sau đã phá kỷ lục đoạt giải), được dùng làm chuẩn mực.
Alan Wake 2, thậm chí hơn một năm sau khi ra mắt, vẫn tiếp tục nhận được các bản cập nhật nâng cao lối chơi trên tất cả các nền tảng. Những cải tiến này bao gồm những tối ưu hóa đáng kể cho PS5 Pro. Tùy chọn đồ họa "Cân bằng" mới kết hợp các yếu tố của chế độ Chất lượng và Hiệu suất của PS5 Pro.
Các bản cập nhật này cũng tinh chỉnh cài đặt đồ họa để có tốc độ khung hình mượt mà hơn và hình ảnh rõ ràng hơn, đồng thời giải quyết các lỗi nhỏ ảnh hưởng đến lối chơi, đặc biệt là trong bản mở rộng Lake House.
Bài viết mới nhất