Twórcy Alan Wake 2 chcą zostać „niegrzecznym psem Europy”
Ambicją Remedy Entertainment jest stać się wiodącą siłą w branży gier. Zainspirowany Naughty Dog, a zwłaszcza serią Uncharted, Remedy ma zostać „europejskim Naughty Dog” – według reżysera Alana Wake 2, Kyle’a Rowleya.
W wywiadzie dla podcastu Behind The Voice Rowley szczegółowo opisał, jak te aspiracje ukształtowały Quantum Break, a później Alana Wake 2. Wyraźnie określił ich cel: być europejskim odpowiednikiem uznanego amerykańskiego studia.
Ten wpływ jest wyraźnie widoczny w kinowej prezentacji Alana Wake’a 2, chwalonej za oszałamiającą grafikę i fascynującą narrację. Sukces gry ugruntował pozycję Remedy jako czołowego europejskiego dewelopera.
Aspiracje Remedy wykraczają poza gatunek horroru. Mistrzostwo Naughty Dog w kinowych rozgrywkach dla jednego gracza, czego przykładem są Uncharted i The Last of Us (ten ostatni zdobył rekordową nagrodę), służy jako punkt odniesienia.
Alan Wake 2, nawet ponad rok po premierze, nadal otrzymuje aktualizacje usprawniające rozgrywkę na wszystkich platformach. Te ulepszenia obejmują znaczące optymalizacje dla PS5 Pro. Nowa „zrównoważona” opcja graficzna łączy w sobie elementy trybów wydajności i jakości PS5 Pro.
Te aktualizacje udoskonalają także ustawienia graficzne, zapewniając płynniejszą liczbę klatek na sekundę i wyraźniejszą grafikę, a także usuwają drobne błędy wpływające na rozgrywkę, zwłaszcza w rozszerzeniu Lake House.