"Blades of Fire: First Look Revealed"
Toen ik voor het eerst ging zitten om de nieuwste onderneming van MercurySteam, Blades of Fire , te ervaren, verwachtte ik op een heropleving van het Castlevania van de studio: Lords of Shadow , doordrenkt met de moderne flair van God of War . Binnen een uur had het spel echter mijn verwachtingen verschoven, met elementen die doen denken aan een zielslike, waarbij de focus lag op wapenstatistieken in plaats van traditionele RPG -karakterontwikkeling. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur, was het duidelijk dat Blades of Fire zijn inspiratie meesterlijk combineert met innovatieve mechanica, een unieke en boeiende actie-avonturenervaring opstellen.
Hoewel het in eerste instantie vergelijkingen kan oproepen met Sony Santa Monica's God of War , snijdt Blades of Fire zijn eigen pad. De donkere fantasie-setting van de game, in combinatie met zijn zware gevechten en een perspectief van een derde persoon dat je dicht bij de actie houdt, weerspiegelt inderdaad de Noorse avonturen van Kratos. Maar toen ik me in de openingstijden verdiept, strekten de overeenkomsten zich verder uit - ik navigeerde een labyrintische kaart rijk aan schatkisten, geholpen door een jeugdige metgezel die hielp puzzels op te lossen, terwijl we een mysterieuze vrouw van de wilder zochten in een huis dat op een gigantisch schepsel was op een gigantisch wezen. De game leent ook van het playbook van FromSoftware, met aambeeldvormige checkpoints die niet alleen gezondheidsdrankjes aanvullen, maar ook vijanden respawnen, wat bijdraagt aan de bekende maar verschillende sfeer.
De wereld van Blades of Fire straalt een nostalgische fantasie-sfeer uit de jaren 80 uit, waar figuren als Conan The Barbarian naadloos kunnen mengen met zijn gespierde krijgers, en eigenzinnige orang-outanachtige vijanden die stuiteren op bamboe pogo-sticks zouden niet buiten zijn in Jim Henson's Labyrint . Het verhaal heeft ook een retro -gevoel - een slechte koningin heeft het staal van de wereld versteend, en het is aan jou, Aran de Lira, een smid -halfgod, om haar te verslaan en het metaal te herstellen. Hoewel de setting en het uitgangspunt charmant old-school zijn, kunnen het verhaal en de personages moeite hebben om te boeien, wat de vaak vergeetbare verhalen van het Xbox 360-tijdperk navulteren.
Waar het vuurbladen echt uitblinkt, is in zijn monteurs. Het gevechtssysteem, geaard in directionele aanvallen, maakt gebruik van elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -kussen richt Triangle op het hoofd, kruist de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt. Dit systeem beloont een zorgvuldige observatie van vijandelijke standpunten, waardoor u de verdediging effectief kunt breken - een soldaat die hun gezicht bewaakt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door te streven naar de darm, wat resulteert in bevredigend viscerale stakingen.
Het systeem schijnt in baas -ontmoetingen, zoals de eerste grote baas van de demo, een kwijlende trol. Deze vijand heeft een tweede gezondheidsbalk die pas kwetsbaar wordt na het uiteenvallen ervan. De ledematen die u verdeelt, is afhankelijk van uw aanvalshoek, waardoor strategische ontwapening mogelijk wordt. Nog intrigerend, je kunt het gezicht van de trol afsnijden, het tijdelijk verblinden en de dynamiek van het gevecht verschuiven.
Wapens in Blades of Fire vragen zorgvuldige zorg. Hun randen saai in de loop van de tijd, het verminderen van schade bij elke staking, waardoor het gebruik van slijpstenen of schakel van houdingen nodig is, omdat de rand en punt onafhankelijk slijtage. Deze monteur, verwant aan Monster Hunter , vereist dat je momenten vindt om tijdens de strijd te slijpen. Bovendien heeft elk wapen een duurzaamheidsmeter die onvermijdelijk leidt tot breuk, het noodzakelijk maakt van reparaties of het maken van nieuwe bij ANVIL -controlepunten.
Bladen van vuurschermen
9 afbeeldingen
Het hart van Blades of Fire ligt in zijn innovatieve wapenschermsysteem. In plaats van nieuwe wapens te ontdekken, begin je bij de smidse, selecteer je een basissjabloon en het aanpassen. Wanneer u bijvoorbeeld een speer maakt, kunt u de lengte van de paal en de vorm van de speerpunt aanpassen, die het bereik en het aanvalstype beïnvloeden. Verschillende materialen beïnvloeden het gewicht van het wapen en het uithoudingsvermogen, en voegt diepte toe aan het knutselproces.
Crafting is nog maar het begin. Vervolgens hamert u fysiek het metaal uit een aambeeld door een minigame die precisie vereist bij het regelen van de lengte, kracht en hoek van elke staking. Het doel is om een gebogen lijn te matchen met verticale staven, verwant aan een grafische gelijkmaker, in zo min mogelijk stakingen om het staal te voorkomen. Je succes wordt gemeten door een sterrenclassificatie, wat beïnvloedt hoe vaak je het wapen kunt repareren voordat het voor altijd verloren is.
Hoewel ik het concept van Forge en zijn op vaardigheden gebaseerde benadering van knutselen waardeer, voelde de minigame enigszins ondoorzichtig aan. De verbinding tussen stakingen en de resulterende metaalvorm was onduidelijk, wat suggereert dat de behoefte aan verfijning of betere tutorials vóór de lancering.
De visie van MercurySteam reikt verder dan de reikwijdte van de demo, gericht op een reis van 60-70 uur waar spelers diepe gehechtheden vormen aan hun gemaakte wapens. Terwijl je nieuwe metalen verkent en ontdekt, kun je je wapens reforeren en verbeteren om steeds uitdagende vijanden aan te pakken. Het doodsysteem benadrukt deze band verder, terwijl je je huidige wapen laat vallen bij de nederlaag en het moet herstellen om je reis voort te zetten.
MercurySteam's Blades of Fire put uit een rijk tapijt van invloeden, waaronder de brutale gevecht van zijn voorganger Blade of Darkness , FromSoftware's Innovations en het World Design of God of War . Toch overstijgt het deze inspiraties en maakt het zijn eigen onderscheidende ervaring. Hoewel ik me zorgen maak over het vermogen van de game om een 60-uurs avontuur te behouden binnen de generieke donkere fantasie-setting en het potentiële gebrek aan vijandelijke variëteit, is de ingewikkelde relatie tussen je vervalste messen en de uitdagingen waarmee ze worden geconfronteerd, onmiskenbaar overtuigend.
In een tijdperk waarin complexe spellen zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream aandacht hebben getrokken, heeft Blades of Fire het potentieel om een frisse en fascinerende bijdrage te bieden aan het genre van de actie-avontuur.
Laatste artikelen