"পরিসংখ্যানগুলি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের 'র্যাঙ্কড মোডে আস্থার অভাব দেখায়"
সোশ্যাল মিডিয়া জুড়ে ভাগ করা পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়কেই উত্সাহিত করেছে। ফোকাস করার মূল বিষয় হ'ল ব্রোঞ্জের র্যাঙ্কের খেলোয়াড়দের বিতরণ, বিশেষত ব্রোঞ্জ 3। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে, 10 স্তরে পৌঁছানো স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়দের ব্রোঞ্জ 3 এ রাখে, তারপরে তাদের অবশ্যই আরও অগ্রগতিতে র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।
চিত্র: x.com
বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ স্থানান্তর তুলনামূলকভাবে সোজা হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বিকাশকারীরা সাধারণত একটি র্যাঙ্ক বিতরণের জন্য লক্ষ্য রাখে যা গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করে, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড় সোনার মতো মাঝের পদে পড়ে। এই মডেলটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে "টানা" রয়েছে, বিজয়গুলি ক্ষতির চেয়ে আরও বেশি পয়েন্ট দেয়, পদমর্যাদার পদক্ষেপের সুবিধার্থে।
যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য ডেটা এই আদর্শ থেকে সম্পূর্ণ বিচ্যুতি প্রকাশ করে। ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে অনেক বেশি খেলোয়াড় রয়েছে, যা গাউসিয়ান থেকে অনেক দূরে একটি র্যাঙ্ক বিতরণ নির্দেশ করে। এই অস্বাভাবিক প্যাটার্নটি খেলোয়াড়দের মধ্যে র্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবের পরামর্শ দেয়। এই বিচ্ছিন্নতার কারণগুলি পৃথক হতে পারে তবে এটি গেমের বিকাশকারী নেটজের জন্য একটি সম্ভাব্য উদ্বেগজনক চিহ্ন। একটি স্বাস্থ্যকর প্রতিযোগিতামূলক বাস্তুতন্ত্র একটি সক্রিয় এবং নিযুক্ত প্লেয়ার বেসের উপর নির্ভর করে র্যাঙ্কগুলিতে আরোহণের জন্য প্রচেষ্টা করে এবং বর্তমান বিতরণটি অন্তর্নিহিত বিষয়গুলি নির্দেশ করতে পারে যা খেলোয়াড়ের আগ্রহ এবং সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সম্বোধন করা দরকার।
সর্বশেষ নিবন্ধ