घर समाचार "आँकड़े मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के रैंक मोड में विश्वास की कमी दिखाते हैं"

"आँकड़े मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के रैंक मोड में विश्वास की कमी दिखाते हैं"

लेखक : Aiden अद्यतन : Apr 07,2025

सोशल मीडिया पर साझा किए गए पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़ों ने गेमिंग समुदाय के बीच रुचि और चिंता दोनों को जन्म दिया है। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु कांस्य रैंक में खिलाड़ियों का वितरण है, विशेष रूप से कांस्य 3। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचने के लिए 10 स्वचालित रूप से कांस्य 3 में खिलाड़ियों को रखता है, जिसके बाद उन्हें आगे बढ़ने के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक संक्रमण अपेक्षाकृत सीधा होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। डेवलपर्स आमतौर पर एक रैंक वितरण के लिए लक्ष्य रखते हैं जो एक गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का अनुसरण करता है, जहां अधिकांश खिलाड़ी सोने जैसे मध्य रैंक में आते हैं। यह मॉडल यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ियों को केंद्र की ओर "खींचा" जाता है, जिसमें जीत से अधिक अंक देने के साथ, रैंकों को आंदोलन की सुविधा मिलती है।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए डेटा इस मानदंड से एक विचलन का पता चलता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, जो एक रैंक वितरण का संकेत देता है जो गौसियन से दूर है। यह असामान्य पैटर्न खिलाड़ियों के बीच रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देता है। इस उदासीन के कारण अलग -अलग हो सकते हैं, लेकिन यह नेटेज, गेम के डेवलपर के लिए एक संभावित चिंताजनक संकेत है। एक स्वस्थ प्रतिस्पर्धी पारिस्थितिकी तंत्र रैंक पर चढ़ने के लिए एक सक्रिय और लगे हुए खिलाड़ी बेस पर निर्भर करता है, और वर्तमान वितरण अंतर्निहित मुद्दों को इंगित कर सकता है जिन्हें खिलाड़ी की रुचि और संतुष्टि को बनाए रखने के लिए संबोधित करने की आवश्यकता है।