"Le statistiche mostrano la mancanza di fiducia nella modalità classificata della Marvel Rivals"
Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC, condivisi sui social media, hanno suscitato interesse e preoccupazione tra la comunità dei giochi. Un punto chiave su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori nei ranghi di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali Marvel, raggiungendo il livello 10 mette automaticamente i giocatori nel bronzo 3, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.
Immagine: X.com
Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere relativamente semplice. Gli sviluppatori in genere mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana, o curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori cade nei ranghi medi, come l'oro. Questo modello garantisce che i giocatori siano "tirati" verso il centro, con vittorie che concedono più punti che perdite, facilitando i movimenti.
Tuttavia, i dati per i rivali Marvel rivelano una netta deviazione da questa norma. Ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione di rango che è tutt'altro che gaussiana. Questo modello insolito suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni di questo disinteresse possono variare, ma è un cartello potenzialmente preoccupante per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Un ecosistema competitivo sano si basa su una base di giocatori attiva e impegnata che si sforza di scalare i ranghi e l'attuale distribuzione può indicare problemi sottostanti che devono essere affrontati per mantenere l'interesse e la soddisfazione dei giocatori.
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