ब्लडबोर्न प्रशंसकों ने याहरनम इवेंट में वापसी के साथ 10 वीं वर्षगांठ मनाई
आज ब्लडबोर्न की 10 वीं वर्षगांठ का प्रतीक है, और प्रशंसक इस मील के पत्थर को एक और "याहरनम" सामुदायिक कार्यक्रम शुरू करके याद कर रहे हैं। Fromsoftware के PlayStation 4 कृति, जो 24 मार्च, 2015 को शुरू हुई, ने उद्योग के शीर्ष रचनाकारों में से एक के रूप में जापानी डेवलपर की स्थिति को मजबूत किया। खेल को व्यापक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता मिली, डार्क सोल्स श्रृंखला के समान अगली कड़ी के लिए उम्मीदों को बढ़ावा दिया। हालांकि, एक दशक बाद, एक वर्तमान-जीन रीमास्टर, एक अगली कड़ी या यहां तक कि एक सुचारू 60fps अनुभव को सक्षम करने के लिए एक अगली कड़ी, या यहां तक कि एक अगला-जीन अपडेट के रूप में कोई अनुवर्ती नहीं हुआ है। निरंतर प्रशंसक मांग के बावजूद, आगे रक्तजनित विकास पर सोनी की चुप्पी गेमिंग की दुनिया में सबसे अधिक चौंकाने वाले फैसलों में से एक है।
इस साल की शुरुआत में, स्थिति में कुछ अंतर्दृष्टि एक पूर्व प्लेस्टेशन कार्यकारी शुहेई योशिदा द्वारा प्रदान की गई थी। थोड़े मजेदार खेलों के साथ एक साक्षात्कार में, योशिदा ने अपने व्यक्तिगत सिद्धांत को साझा किया कि कोई नई ब्लडबोर्न सामग्री क्यों नहीं हुई है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह उनकी राय थी और इनसाइडर ज्ञान पर आधारित नहीं। योशिदा ने कहा, "ब्लडबोर्न हमेशा सबसे ज्यादा पूछी जाने वाली चीज रही है।" "और लोगों को आश्चर्य है कि हमने वास्तव में कुछ भी नहीं किया है, यहां तक कि एक अपडेट या एक रीमास्टर भी। आसान होना चाहिए, सही होना चाहिए? कंपनी को इतने सारे रीमास्टर करने के लिए जाना जाता है, ठीक है, कुछ लोग निराश हो जाते हैं।"योशिदा ने कहा कि Hidetaka Miyazaki, Fromsoftware के अध्यक्ष और ब्लडबोर्न के पीछे रचनात्मक बल, किसी भी अपडेट या सीक्वल की व्यक्तिगत रूप से देखरेख करने के लिए अन्य परियोजनाओं के साथ बहुत व्यस्त हो सकता है। उन्होंने सुझाव दिया कि खेल के प्रति मियाजाकी का गहरा लगाव क्यों हो सकता है कि वह किसी और को इस पर काम करने के लिए नहीं चाहता है। "मेरे पास उस स्थिति के लिए केवल मेरा व्यक्तिगत सिद्धांत है। मैंने प्रथम-पक्ष छोड़ दिया, इसलिए मुझे नहीं पता कि क्या चल रहा है, लेकिन मेरा सिद्धांत है, आप जानते हैं कि मुझे याद है, आप जानते हैं, मियाजाकी-सान वास्तव में, वास्तव में रक्तजनित से प्यार करता था, आप जानते हैं, तो उसने कहा कि वह क्या बना रहा है, लेकिन वह बहुत सफल है और वह बहुत व्यस्त है, लेकिन वह खुद को नहीं चाहता है, लेकिन वह नहीं चाहता है कि वह नहीं चाहता। तो यह मेरा अनुमान है, सही है?
Hidetaka Miyazaki वास्तव में ब्लडबोर्न की रिहाई के बाद से बहुत व्यस्त है। उन्होंने डार्क सोल्स 3 का निर्देशन किया, उसके बाद सेकिरो: शैडो डाई दो बार एक्टिविज़न के लिए, और फिर बंदाई नामको के लिए अत्यधिक प्रशंसित एल्डन रिंग । एल्डन रिंग की सफलता ने इस साल रिलीज़ होने के लिए मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ सेट की घोषणा की है। मियाजाकी अक्सर रक्तजनित के बारे में सवालों का जवाब देती है, यह देखते हुए कि FromSoftware बौद्धिक संपदा का मालिक नहीं है। हालांकि, पिछले साल, उन्होंने स्वीकार किया कि खेल अधिक आधुनिक हार्डवेयर पर जारी होने से लाभान्वित हो सकता है।
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आधिकारिक अपडेट के अभाव में, मोडिंग समुदाय ने रक्तजनित अनुभव को बढ़ाने का प्रयास किया है। हालांकि, सोनी इन प्रयासों का समर्थन नहीं कर रहा है। जनवरी में, प्रसिद्ध मोडर लांस मैकडॉनल्ड्स ने घोषणा की कि उन्हें ब्लडबोर्न के लिए अपने 60fps पैच के बारे में सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से एक DMCA टेकडाउन नोटिस मिला था। इसी तरह, दुःस्वप्न कार्ट के निर्माता लिलिथ वाल्थर और ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमेक ने अपने काम को दिखाने वाले एक पुराने YouTube वीडियो पर एक कॉपीराइट के दावे का सामना किया।
PS4 एमुलेशन में हाल की प्रगति ने प्रशंसकों को SHADPS4 टीम के प्रयासों के लिए धन्यवाद, पीसी पर 60fps पर चलने वाले ब्लडबोर्न के एक संस्करण का अनुभव करने की अनुमति दी है। इस विकास को डिजिटल फाउंड्री द्वारा एक वीडियो में हाइलाइट किया गया था जिसने इस महत्वपूर्ण सफलता को अनुकरण में प्रदर्शित किया था। IGN से पूछताछ के बावजूद, सोनी ने इन घटनाक्रमों पर टिप्पणी नहीं की है।
ब्लडबोर्न के भविष्य पर कोई आधिकारिक शब्द नहीं होने के कारण, प्रशंसकों ने खेल की विरासत का जश्न मनाने के लिए इसे खुद पर ले लिया है। नवीनतम "रिटर्न टू यहरम" इवेंट, गेम की 10 वीं वर्षगांठ के साथ मेल खाता है, खिलाड़ियों को नए पात्र बनाने, सह-संचालकों और आक्रमणकारियों को बुलाने के लिए आमंत्रित करता है, और इस समुदाय-संचालित उत्सव में उनकी भागीदारी का संकेत देते हुए संदेश छोड़ देता है। जैसा कि प्रशंसक ब्लडबोर्न का आनंद लेना और उनका सम्मान करना जारी रखते हैं, ये सामुदायिक कार्यक्रम भविष्य में प्रिय खेल के साथ जुड़ने का प्राथमिक तरीका बना सकते हैं।
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