Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm với sự kiện trở lại Yharnam
Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne và người hâm mộ đang kỷ niệm cột mốc này bằng cách phát động một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Kiệt tác PlayStation 4 của FromSoftware, ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, đã củng cố vị thế của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những người sáng tạo hàng đầu của ngành. Trò chơi đã nhận được thành công quan trọng và thương mại rộng rãi, thúc đẩy kỳ vọng cho phần tiếp theo tương tự như loạt Dark Souls. Tuy nhiên, một thập kỷ sau đó, không có sự theo dõi dưới dạng bản remaster thế hệ hiện tại, phần tiếp theo hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để cho phép trải nghiệm 60fps mượt mà. Mặc dù có nhu cầu của người hâm mộ liên tục, sự im lặng của Sony về sự phát triển của Bloodborne vẫn là một trong những quyết định khó khăn nhất trong thế giới chơi game.
Đầu năm nay, một số cái nhìn sâu sắc về tình hình được cung cấp bởi Shuhei Yoshida, một cựu giám đốc của PlayStation. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games , Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về lý do tại sao không có nội dung mới nào của Bloodborne . Ông nhấn mạnh rằng đây là ý kiến của ông và không dựa trên kiến thức nội bộ. "Bloodborne luôn là điều được hỏi nhiều nhất," Yoshida tuyên bố. "Và mọi người tự hỏi tại sao chúng tôi không thực sự làm bất cứ điều gì, thậm chí là một bản cập nhật hoặc một bản remaster. Thật dễ dàng, phải không? Công ty được biết đến vì đã làm rất nhiều bản remaster, phải, một số người cảm thấy thất vọng."Yoshida đưa ra giả thuyết rằng Hidetaka Miyazaki, chủ tịch của Fromsoftware và Lực lượng sáng tạo đằng sau Bloodborne , có thể quá bận rộn với các dự án khác để cá nhân giám sát mọi cập nhật hoặc tiếp theo. Anh ấy cho rằng sự gắn bó sâu sắc của Miyazaki với trò chơi có thể là lý do tại sao anh ấy không muốn ai khác làm việc với nó. Tôi chỉ có lý thuyết cá nhân của mình cho tình huống đó. Tôi đã rời khỏi bên đầu tiên nên tôi không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng lý thuyết của tôi là, bạn biết vì tôi nhớ, bạn biết, anh ấy rất quan tâm. Mong muốn của anh ấy.
Hidetaka Miyazaki thực sự đã rất bận rộn kể từ khi phát hành của Bloodborne . Anh chỉ đạo Dark Souls 3 , theo sau là Sekiro: Shadows Die hai lần cho Activision, và sau đó là Elden Ring rất được hoan nghênh cho Bandai Namco. Thành công của Elden Ring đã dẫn đến việc công bố một phần phụ của nhiều người chơi được thiết lập để phát hành trong năm nay. Miyazaki thường bỏ qua các câu hỏi về Bloodborne , lưu ý rằng Fromsoftware không sở hữu tài sản trí tuệ. Tuy nhiên, năm ngoái, anh thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được phát hành trên phần cứng hiện đại hơn.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, cộng đồng modding đã cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne . Tuy nhiên, Sony đã không ủng hộ những nỗ lực này. Vào tháng 1, người điều khiển nổi tiếng Lance McDonald tuyên bố rằng ông đã nhận được thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment về bản vá 60fps của mình cho Bloodborne . Tương tự, Lilith Walther, người tạo ra Nightmare Kart và The Bloodborne PSX Demake, đã phải đối mặt với một tuyên bố bản quyền trên một video YouTube cũ giới thiệu tác phẩm của cô.
Những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4 đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm phiên bản Bloodborne chạy ở tốc độ 60fps trên PC, nhờ vào nỗ lực của nhóm Shadps4. Sự phát triển này được nhấn mạnh bởi kỹ thuật số Foundry trong một video cho thấy sự đột phá đáng kể này trong thi đua. Sony vẫn chưa bình luận về những phát triển này, mặc dù có câu hỏi từ IGN.
Không có lời chính thức về tương lai của Bloodborne , người hâm mộ đã tự mình tổ chức lễ kỷ niệm di sản của trò chơi. Sự kiện "Return To Yharnam" mới nhất, trùng với kỷ niệm 10 năm của trò chơi, mời người chơi tạo ra các nhân vật mới, các hợp tác xã triệu tập và kẻ xâm lược, và để lại tin nhắn cho thấy sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm dựa trên cộng đồng này. Khi người hâm mộ tiếp tục thưởng thức và tôn vinh Bloodborne , những sự kiện cộng đồng này có thể vẫn là cách chính để tham gia vào trò chơi yêu dấu trong tương lai.