แฟน ๆ Bloodborne ฉลองครบรอบ 10 ปีด้วยการกลับไปงาน Yharnam
วันนี้เป็นวันครบรอบ 10 ปีของ Bloodborne และแฟน ๆ กำลังระลึกถึงเหตุการณ์สำคัญนี้โดยเปิดตัวกิจกรรมชุมชน "กลับสู่ Yharnam" อีกครั้ง จากผลงานชิ้นเอก PlayStation 4 ของ Software ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 ทำให้สถานะของนักพัฒนาญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในผู้สร้างอันดับต้น ๆ ของอุตสาหกรรม เกมดังกล่าวได้รับความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์อย่างกว้างขวางทำให้เกิดความคาดหวังสำหรับภาคต่อที่คล้ายกับซีรี่ส์ Dark Souls อย่างไรก็ตามทศวรรษต่อมาไม่มีการติดตามในรูปแบบของ remaster รุ่นปัจจุบันภาคต่อหรือแม้แต่การอัปเดตรุ่นต่อไปเพื่อเปิดใช้งานประสบการณ์ 60fps ที่ราบรื่น แม้จะมีความต้องการของแฟน ๆ อย่างต่อเนื่องความเงียบของ Sony ในการพัฒนา Bloodborne ต่อไปยังคงเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่ยุ่งเหยิงที่สุดในโลกการเล่นเกม
ต้นปีนี้มีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับสถานการณ์ที่จัดทำโดย Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหาร PlayStation ใน การให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะแบ่งปันทฤษฎีส่วนตัวของเขาว่าทำไมไม่มีเนื้อหา Bloodborne ใหม่ เขาเน้นว่านี่เป็นความคิดเห็นของเขาและไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้ภายใน “ Bloodborne เป็นสิ่งที่ถูกถามมากที่สุดเสมอ” โยชิดะกล่าว “ และผู้คนสงสัยว่าทำไมเราไม่ได้ทำอะไรเลยแม้แต่การอัปเดตหรือการรีเมอร์ควรเป็นเรื่องง่ายใช่มั้ย บริษัท เป็นที่รู้จักกันดีว่าทำ remasters จำนวนมากถูกต้องบางคนรู้สึกหงุดหงิด”โยชิดะตั้งทฤษฎีว่า Hidetaka Miyazaki ประธาน FromSoftware และ Force ที่อยู่เบื้องหลัง Bloodborne อาจยุ่งกับโครงการอื่น ๆ เพื่อดูแลการอัปเดตหรือภาคต่อใด ๆ เขาแนะนำว่าสิ่งที่แนบมาอย่างลึกซึ้งของมิยาซากิกับเกมอาจเป็นสาเหตุที่เขาไม่ต้องการให้คนอื่นทำงานกับมัน "ฉันมีเพียงทฤษฎีส่วนตัวของฉันต่อสถานการณ์นั้นฉันออกจากพรรคแรกดังนั้นฉันจึงไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น แต่ทฤษฎีของฉันคือคุณรู้เพราะฉันจำได้ว่าคุณรู้ไหมว่ามิยาซากิซังจริงๆรักเลือดจริง ๆ ความปรารถนาของเขา
Hidetaka Miyazaki ยุ่งมากตั้งแต่การเปิดตัวของ Bloodborne เขากำกับ Dark Souls 3 ตามด้วย Sekiro: Shadows Die สองครั้ง สำหรับ Activision และจากนั้น Elden Ring ที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงสำหรับ Bandai Namco ความสำเร็จของ Elden Ring ได้นำไปสู่การประกาศของผู้เล่นหลายคนที่จะเปิดตัวในปีนี้ Miyazaki มักจะหลีกเลี่ยงคำถามเกี่ยวกับ Bloodborne โดยสังเกตว่าจาก Software ไม่ได้เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา อย่างไรก็ตามเมื่อปีที่แล้วเขายอมรับว่าเกมนี้จะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวในฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)
26 ภาพ
ในกรณีที่ไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการชุมชน Modding ได้พยายามที่จะปรับปรุงประสบการณ์ Bloodborne อย่างไรก็ตาม Sony ไม่ได้สนับสนุนความพยายามเหล่านี้ ในเดือนมกราคมแลนซ์แมคโดนัลด์ที่รู้จักกันดีประกาศว่าเขาได้รับการแจ้งเตือนการจับกุม DMCA จาก Sony Interactive Entertainment เกี่ยวกับแพทช์ 60FPS ของเขาสำหรับ Bloodborne ในทำนองเดียวกัน Lilith Walther ผู้สร้าง Nightmare Kart และ Bloodborne PSX Demake เผชิญหน้ากับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ในวิดีโอ YouTube เก่าที่แสดงผลงานของเธอ
ความก้าวหน้าล่าสุดในการจำลอง PS4 ทำให้แฟน ๆ ได้สัมผัสกับรุ่น Bloodborne ที่ทำงานที่ 60fps บนพีซีด้วยความพยายามของทีม Shadps4 การพัฒนานี้ถูกเน้นโดย โรงหล่อดิจิตอล ในวิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในการจำลอง Sony ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้แม้จะมีการสอบถามจาก IGN
ไม่มีคำพูดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับอนาคตของ Bloodborne แฟน ๆ ได้ยึดครองตัวเองเพื่อเฉลิมฉลองมรดกของเกม เหตุการณ์ล่าสุด "Return to Yharnam" ซึ่งสอดคล้องกับวันครบรอบ 10 ปีของเกมเชิญผู้เล่นให้สร้างตัวละครใหม่เรียกผู้เข้าร่วมและผู้บุกรุกและฝากข้อความที่แสดงการมีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนนี้ ในขณะที่แฟน ๆ ยังคงเพลิดเพลินและให้เกียรติ Bloodborne กิจกรรมชุมชนเหล่านี้อาจยังคงเป็นวิธีหลักในการมีส่วนร่วมกับเกมอันเป็นที่รักในอนาคต
บทความล่าสุด