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व्यक्तित्व मेनू: प्यार का श्रम (और निराशा)
पर्सोना श्रृंखला के निर्देशक कात्सुरा हाशिनो ने हाल ही में श्रृंखला के प्रतिष्ठित, दृश्यमान आश्चर्यजनक मेनू के पीछे आश्चर्यजनक रूप से कठिन प्रक्रिया का खुलासा किया। जबकि खिलाड़ी उनके स्टाइलिश डिज़ाइन की प्रशंसा करते हैं, हाशिनो ने द वर्ज को स्वीकार किया कि उन्हें बनाना जितना दिखता है उससे कहीं अधिक चुनौतीपूर्ण है।
गेम डेवलपमेंट में सामान्य यूआई दृष्टिकोण के विपरीत, हाशिनो ने बताया कि पर्सोना टीम कार्यक्षमता और सौंदर्य उत्कृष्टता दोनों के लिए प्रयास करते हुए प्रत्येक मेनू को व्यक्तिगत रूप से डिजाइन करती है। यह सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण, जिसके परिणामस्वरूप श्रृंखला का सिग्नेचर लुक आता है, विकास के समय और जटिलता को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा देता है। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में पर्सोना 5 के मेनू के शुरुआती पुनरावृत्तियों का हवाला दिया, शुरू में उनके कोणीय डिजाइन के कारण "पढ़ना असंभव" माना जाता था, जिसके लिए व्यापक संशोधन की आवश्यकता थी।
इस समर्पण का प्रभाव निर्विवाद है। पर्सोना 5 और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो में मेनू गेम की समग्र पहचान के अभिन्न अंग हैं, जो उनकी अपील में उतना ही योगदान देते हैं जितना कि कथाएँ और पात्र। हालाँकि, यह दृश्य समृद्धि एक कीमत पर आती है, हाशिनो व्यापक समय निवेश पर प्रकाश डालता है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि प्रत्येक मेनू, इन-गेम शॉप से लेकर मुख्य मेनू तक, एक अलग प्रोग्राम पर चलता है, जो व्यक्तिगत डिजाइन और विकास की मांग करता है।
दृश्य डिजाइन के प्रति यह प्रतिबद्धता, पर्सोना 3 के बाद से श्रृंखला की एक पहचान, पर्सोना 5 में नई ऊंचाइयों पर पहुंच गई है और रूपक: रेफैंटाजियो में जारी है, जिसकी उच्च-फंतासी सेटिंग और भी अधिक विस्तृत यूआई की मांग करती है। जबकि हाशिनो प्रक्रिया की "कष्टप्रद" प्रकृति को स्वीकार करते हैं, लुभावने परिणाम खुद बोलते हैं।
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S पर लॉन्च होगा। प्री-ऑर्डर अब उपलब्ध हैं।
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