Digitale menu's optimaliseren voor toegankelijkheid en stijl
Persona-menu's: een werk van liefde (en frustratie)
Persona-serieregisseur Katsura Hashino onthulde onlangs het verrassend moeizame proces achter de iconische, visueel verbluffende menu's van de serie. Terwijl spelers hun stijlvolle ontwerp prijzen, bekende Hashino tegenover The Verge dat het maken ervan veel uitdagender is dan het lijkt.
In tegenstelling tot de eenvoudigere UI-benaderingen die gebruikelijk zijn bij de ontwikkeling van games, legde Hashino uit dat het Persona-team elk menu afzonderlijk ontwerpt en streeft naar zowel functionaliteit als esthetische uitmuntendheid. Deze zorgvuldige aanpak resulteert weliswaar in het kenmerkende uiterlijk van de serie, maar verhoogt de ontwikkeltijd en complexiteit aanzienlijk. Hij noemde de eerste iteraties van de menu's van Persona 5 als voorbeeld, die aanvankelijk als "onmogelijk te lezen" werden beschouwd vanwege hun hoekige ontwerp, waardoor uitgebreide herzieningen nodig waren.
De impact van deze toewijding valt niet te ontkennen. De menu's in Persona 5 en Metafoor: ReFantazio zijn een integraal onderdeel van de algehele identiteit van de games en dragen evenzeer bij aan hun aantrekkingskracht als de verhalen en personages. Aan deze visuele rijkdom hangt echter een prijskaartje, waarbij Hashino de uitgebreide tijdsinvestering benadrukt. Hij benadrukte dat elk menu, van de in-game winkel tot het hoofdmenu, op een apart programma draait, wat individueel ontwerp en ontwikkeling vereist.
Deze toewijding aan visueel ontwerp, een kenmerk van de serie sinds Persona 3, heeft nieuwe hoogten bereikt in Persona 5 en gaat verder in Metafoor: ReFantazio, wiens fantasierijke setting een nog uitgebreidere gebruikersinterface vereist. Hoewel Hashino de ‘vervelende’ aard van het proces erkent, spreken de adembenemende resultaten voor zich.
Metaphor: ReFantazio wordt op 11 oktober gelanceerd op pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S. Pre-orders zijn nu beschikbaar.