Menu Digital Optimumkan untuk Kebolehcapaian dan Gaya
Menu Persona: Pekerjaan Cinta (dan Kekecewaan)
Pengarah siri Persona, Katsura Hashino baru-baru ini mendedahkan proses yang sangat sukar di sebalik menu ikonik dan visual siri ini. Walaupun pemain memuji reka bentuk mereka yang bergaya, Hashino mengaku kepada The Verge bahawa menciptanya adalah jauh lebih mencabar daripada yang kelihatan.
Berbeza dengan pendekatan UI yang lebih ringkas biasa dalam pembangunan permainan, Hashino menjelaskan bahawa pasukan Persona mereka bentuk setiap menu secara individu, berusaha untuk kedua-dua fungsi dan kecemerlangan estetik. Pendekatan yang teliti ini, sambil menghasilkan rupa tandatangan siri, meningkatkan masa pembangunan dan kerumitan dengan ketara. Beliau memetik lelaran awal menu Persona 5 sebagai contoh, yang pada mulanya dianggap "mustahil untuk dibaca" kerana reka bentuk sudutnya, memerlukan semakan yang meluas.
Impak dedikasi ini tidak dapat dinafikan. Menu dalam Persona 5 dan Metafora: ReFantazio adalah penting kepada identiti keseluruhan permainan, menyumbang kepada daya tarikan mereka seperti naratif dan watak. Walau bagaimanapun, kekayaan visual ini datang dengan kos, dengan Hashino menyerlahkan pelaburan masa yang luas. Beliau menekankan bahawa setiap menu, dari kedai dalam permainan hingga ke menu utama, berjalan pada program yang berasingan, menuntut reka bentuk dan pembangunan individu.
Komitmen terhadap reka bentuk visual ini, ciri khas siri ini sejak Persona 3, telah mencapai tahap baharu dalam Persona 5 dan berterusan dalam Metafora: ReFantazio, yang tetapan fantasi tingginya memerlukan UI yang lebih terperinci. Walaupun Hashino mengakui sifat "menjengkelkan" proses itu, hasil yang menakjubkan bercakap untuk diri mereka sendiri.
Metaphor: ReFantazio dilancarkan pada 11 Oktober pada PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Pra-pesanan kini tersedia.