บ้าน ข่าว เมนูดิจิตอลเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อการเข้าถึงและสไตล์

เมนูดิจิตอลเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อการเข้าถึงและสไตล์

ผู้เขียน : Nora อัปเดต : Jan 26,2025
<>

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also เมนูบุคคล: งานแห่งความรัก (และความหงุดหงิด)

คัตสึระ ฮาชิโนะ ผู้กำกับซีรีส์ Persona ได้เปิดเผยกระบวนการที่ยุ่งยากอย่างน่าประหลาดใจเบื้องหลังเมนูอันเป็นเอกลักษณ์และสวยงามตระการตาของซีรีส์นี้ ในขณะที่ผู้เล่นชื่นชมการออกแบบที่มีสไตล์ของพวกเขา Hashino สารภาพกับ The Verge

ว่าการสร้างสิ่งเหล่านั้นมีความท้าทายมากกว่าที่คิด

<> แตกต่างจากแนวทาง UI ที่เรียบง่ายทั่วไปในการพัฒนาเกม Hashino อธิบายว่าทีมงาน Persona ออกแบบแต่ละเมนูแยกกัน โดยมุ่งมั่นทั้งด้านฟังก์ชันการทำงานและความเป็นเลิศด้านสุนทรียะ แนวทางที่พิถีพิถันนี้ แม้จะส่งผลให้ซีรีส์ดูเป็นเอกลักษณ์ แต่ก็เพิ่มเวลาและความซับซ้อนในการพัฒนาอย่างมาก เขาอ้างถึงการทำซ้ำครั้งแรกของเมนูของ Persona 5

เป็นตัวอย่าง ซึ่งในตอนแรกถือว่า "อ่านไม่ได้" เนื่องจากการออกแบบเชิงมุม ทำให้ต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวาง

<> ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also ผลกระทบของการอุทิศตนนี้ไม่อาจปฏิเสธได้ เมนูใน

Persona 5

และ คำอุปมา: ReFantazio เป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์โดยรวมของเกม ซึ่งมีส่วนช่วยดึงดูดความสนใจพอๆ กับเนื้อเรื่องและตัวละคร อย่างไรก็ตาม ความสมบูรณ์ของภาพนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน โดย Hashino เน้นย้ำถึงการลงทุนที่ใช้เวลานาน เขาเน้นย้ำว่าแต่ละเมนู ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูหลัก ทำงานบนโปรแกรมที่แยกจากกัน ซึ่งต้องการการออกแบบและพัฒนาเฉพาะบุคคล

<>

ความมุ่งมั่นในการออกแบบภาพ ซึ่งเป็นจุดเด่นของซีรีส์นี้นับตั้งแต่ ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Persona 3

ได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ใน

Persona 5 และดำเนินต่อไปใน คำอุปมา: ReFantazio, ซึ่งมีฉากแฟนตาซีระดับสูงที่ต้องการ UI ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น แม้ว่าฮาชิโนะจะรับทราบถึงธรรมชาติของกระบวนการที่ "น่ารำคาญ" แต่ผลลัพธ์ที่น่าทึ่งก็บอกได้ด้วยตัวเอง

Metaphor: ReFantazioReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also วางจำหน่ายวันที่ 11 ตุลาคมบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S สามารถสั่งจองล่วงหน้าได้แล้ว