เมนูดิจิตอลเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อการเข้าถึงและสไตล์
<>เมนูบุคคล: งานแห่งความรัก (และความหงุดหงิด)
คัตสึระ ฮาชิโนะ ผู้กำกับซีรีส์ Persona ได้เปิดเผยกระบวนการที่ยุ่งยากอย่างน่าประหลาดใจเบื้องหลังเมนูอันเป็นเอกลักษณ์และสวยงามตระการตาของซีรีส์นี้ ในขณะที่ผู้เล่นชื่นชมการออกแบบที่มีสไตล์ของพวกเขา Hashino สารภาพกับ The Verge
ว่าการสร้างสิ่งเหล่านั้นมีความท้าทายมากกว่าที่คิด<> แตกต่างจากแนวทาง UI ที่เรียบง่ายทั่วไปในการพัฒนาเกม Hashino อธิบายว่าทีมงาน Persona ออกแบบแต่ละเมนูแยกกัน โดยมุ่งมั่นทั้งด้านฟังก์ชันการทำงานและความเป็นเลิศด้านสุนทรียะ แนวทางที่พิถีพิถันนี้ แม้จะส่งผลให้ซีรีส์ดูเป็นเอกลักษณ์ แต่ก็เพิ่มเวลาและความซับซ้อนในการพัฒนาอย่างมาก เขาอ้างถึงการทำซ้ำครั้งแรกของเมนูของ Persona 5
เป็นตัวอย่าง ซึ่งในตอนแรกถือว่า "อ่านไม่ได้" เนื่องจากการออกแบบเชิงมุม ทำให้ต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวาง
<>
ผลกระทบของการอุทิศตนนี้ไม่อาจปฏิเสธได้ เมนูใน
และ คำอุปมา: ReFantazio เป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์โดยรวมของเกม ซึ่งมีส่วนช่วยดึงดูดความสนใจพอๆ กับเนื้อเรื่องและตัวละคร อย่างไรก็ตาม ความสมบูรณ์ของภาพนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน โดย Hashino เน้นย้ำถึงการลงทุนที่ใช้เวลานาน เขาเน้นย้ำว่าแต่ละเมนู ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูหลัก ทำงานบนโปรแกรมที่แยกจากกัน ซึ่งต้องการการออกแบบและพัฒนาเฉพาะบุคคล
<>ความมุ่งมั่นในการออกแบบภาพ ซึ่งเป็นจุดเด่นของซีรีส์นี้นับตั้งแต่ Persona 3
Persona 5 และดำเนินต่อไปใน คำอุปมา: ReFantazio, ซึ่งมีฉากแฟนตาซีระดับสูงที่ต้องการ UI ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น แม้ว่าฮาชิโนะจะรับทราบถึงธรรมชาติของกระบวนการที่ "น่ารำคาญ" แต่ผลลัพธ์ที่น่าทึ่งก็บอกได้ด้วยตัวเอง
Metaphor: ReFantazio วางจำหน่ายวันที่ 11 ตุลาคมบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S สามารถสั่งจองล่วงหน้าได้แล้ว
บทความล่าสุด