I menu digitali ottimizzano l'accessibilità e lo stile
menu di persona: un lavoro di amore (e frustrazione)
Il regista della serie Persona Katsura Hashino ha recentemente rivelato il processo sorprendentemente arduo dietro i menu iconici e visivamente sbalorditivi della serie. Mentre i giocatori lodano il loro design elegante, Hashino ha confessato il Verge che crearli è molto più impegnativo di quanto sembri.
A differenza degli approcci dell'interfaccia utente più semplici comuni nello sviluppo del gioco, Hashino ha spiegato che il team Persona progetta ogni menu individualmente, cercando sia per funzionalità che per l'eccellenza estetica. Questo approccio meticoloso, pur risultando nell'aspetto della firma della serie, aumenta significativamente i tempi di sviluppo e la complessità. Ha citato le iterazioni iniziali dei menu di Persona 5 come esempio, inizialmente considerato "impossibile da leggere" a causa del loro design angolare, che richiede revisioni estese.
L'impatto di questa dedizione è innegabile. I menu in persona 5 e metafora: Refantazio sono parte integrante dell'identità generale dei giochi, contribuendo tanto al loro fascino quanto a narrazioni e personaggi. Tuttavia, questa ricchezza visiva ha un costo, con Hashino che evidenzia il vasto investimento temporale. Ha sottolineato che ogni menu, dal negozio di gioco al menu principale, funziona su un programma separato, che richiede progettazione e sviluppo individuali.
Questo impegno per il design visivo, un segno distintivo della serie da persona 3 , ha raggiunto nuove altezze in persona 5 e continua nella metafora : Refantazio , la cui ambientazione ad alta fantasia richiede un'interfaccia utente ancora più elaborata. Mentre Hashino riconosce la natura "fastidiosa" del processo, i risultati mozzafiato parlano da soli.
Metafora: Refantazio viene lanciato l'11 ottobre su PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. I preordini sono ora disponibili.